Equilibrio di potere della squadra di Cappello di Paglia. Mugiwara Rufy. L'uomo che diventerà il re dei pirati! Chi c'è nella squadra di Rufy?
Capitano
Luogo di nascita: East Blue, Regno di Goa, Villaggio dei mulini a vento
Frutto del diavolo: Gomu-Gomu, paramecio. Rende il corpo in gomma, permettendogli di allungarsi e conferendogli tutte le proprietà della gomma, come l'isolamento elettrico.
La storia tace su come Rufy abbia trascorso esattamente i primi anni della sua vita e abbia incontrato Shanks. Tuttavia, resta il fatto che il pirata dai capelli rossi ha ispirato Rufy a diventare un pirata e a cercare One Piece. E la cicatrice sotto l'occhio di Rufy gli ricorda che nella prima infanzia il ragazzo si è ferito e quasi si è tagliato un occhio, cercando di dimostrare a Shanks che era già un uomo. Inoltre, Shanks una volta salvò la vita del piccolo Rufy sacrificando il suo braccio sinistro. Non sorprende che all'età di sette anni Rufy abbia trovato un idolo che gli ha regalato lo stesso cappello di paglia. Il povero nonno marine Monkey D. Garp non poteva nemmeno immaginare che lo spietato addestramento alla sopravvivenza nelle montagne e nella giungla che aveva organizzato per suo nipote avrebbe sviluppato una notevole resistenza in futuro... pirata.
Non appena il ragazzo compì 17 anni, salì su una barca, caricò accanto a sé una patetica parvenza di bandiera pirata e partì in splendido isolamento per l'oceano aperto, per nulla preoccupato del fatto che se fosse successo qualcosa sarebbe andato a il fondo con un'ascia. La fortuna però premiò l'insolente, tanto che in breve tempo riuscì a mettere insieme una ciurma di pirati, a procurarsi una nave, a imbarcarsi sulla Rotta Maggiore e a guadagnarsi ormai una taglia piuttosto grossa sulla sua testa.
Aspetto
Non un ragazzo particolarmente alto con una corporatura snella ma muscolosa. I capelli sono neri, tagliati corti e arruffati; occhi spalancati, che guardano il mondo con curiosità; C'è una sottile striscia di cicatrice sotto l'occhio sinistro. Dopo l'attacco di Akainu nella battaglia di Marineford, ottenne un'altra enorme cicatrice a forma di croce al centro del petto. Al di fuori delle situazioni critiche, l'immagine è completata dal sorriso di un “idiota felice” da un orecchio all'altro.
Vestiti: gilet rosso (arancione nell'arco di Thriller Bark, blu in Amazon Lily, giallo in Impel Down), sandali leggeri e pantaloncini blu (a volte neri o rossi) al ginocchio. L'immutabile cappello di paglia consumato, regalatogli da Shanks, che a sua volta ha ricevuto da Roger, con un nastro rosso è il suo unico valore materiale e mantiene il suo giusto posto sulla sua testa o dietro le sue spalle. Dietro il nastro del cappello di Arabasta c'era la tessera della biblioteca di Portgas D. Ace.
Dopo due anni di allenamento, Rufy ha ottenuto una cintura gialla e una giacca rossa invece del giubbotto.
Carattere
Ingenuamente entusiasta - quando non ci sono problemi particolari, idiotamente altruista - quando la vita o la libertà del nakama sono minacciate. Nonostante Rufy spesso si comporti in modo più che stupido, in situazioni che richiedono l'intervento del capitano, prende le uniche decisioni corrette. In generale, Rufy ha un intuito molto sviluppato (ad esempio, individua sempre il più forte tra i suoi avversari e lo sceglie come suo avversario). Reagisce facilmente e naturalmente al ridicolo, praticamente senza arrabbiarsi. Persistente fino alla fine, fiducioso in se stesso e nella squadra. E semplicemente: crede nelle persone, crede nelle persone. Ma se i suoi compagni o Shanks dal cappello di paglia sono in pericolo mortale, può uccidere.
Abitudini
Rufy ha molte abitudini illogiche. Al di fuori del combattimento, non ascolta chi lo circonda, spesso si distrae e si allontana dall'essenza della questione, e può anche, senza una ragione apparente, addormentarsi proprio nel bel mezzo di una conversazione. Se progetta qualcosa, lo farà; il livello di incoscienza e stranezza del desiderio non lo disturba.
Ama sedersi sulla prua della nave, mangiare carne in quantità illimitata, bere non meglio specificate bevande alcoliche con il suo nakama e cercare una dozzina di avventure per il suo cappello di paglia.
Attacchi
La maggior parte degli attacchi di Rufy sono basati sul potere del Frutto del Diavolo. Da quando ha inavvertitamente mangiato il "frutto Gomu-Gomu" durante l'infanzia, è diventato un "uomo di gomma", può allungare qualsiasi parte del suo corpo e riflettere proiettili, palle di cannone e altre cariche di armi da fuoco. Durante i 2 anni di formazione con Reilly, ha imparato ad usare tutti i tipi di volontà. Dopo essere tornato nell'arcipelago, Sabaody è riuscito a mettere fuori combattimento il pacifista con un colpo solo.
Elenco degli attacchi di Monkey D. Luffy | |||
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In inglese | In russo | Principio operativo | |
Gomu Gomu no Pisutoru | Pistola Gomu Gomu | Pistola Gomu Gomu | Lancia il pugno per colpire l'avversario. |
Gomu Gomu no Roketto | Gomu Gomu Razzo | Gomu Gomu Razzo | Estende entrambe le braccia in avanti, afferra il nemico con esse e si schianta contro di lui con tutto il corpo ad alta velocità. |
Gomu Gomu no Muchi | Gomu Gomu frusta | Gomu Gomu frusta | Allunga la gamba indietro e poi la colpisce in avanti come una frusta. Conveniente contro i gruppi nemici. |
Gomu Gomu no Tsuchi | Maglio Gomu Gomu | Martello Gomu Gomu | Ruota le braccia in una spirale, afferra l'avversario, alza le braccia sopra la testa e le fa oscillare insieme all'avversario fino a terra. |
Gomu Gomu no Fuusen | Palloncino Gomu Gomu | Palloncino Gomu Gomu | Inspira aria, gonfiandosi come un palloncino. Comodo per riflettere i proiettili. |
Gomu Gomu no yo-yo | Gomu Gomu Yo-yo | Gomu Gomu Yo-yo | Afferra con la mano la sporgenza o il bordo di una casa, si gonfia come un palloncino, vola verso il basso, colpendo il nemico con il corpo con tutte le sue forze, quindi ritorna alla posizione di partenza. |
Gomu Gomu no Kama | Falce Gomu Gomu | Falce Gomu Gomu | Allunga la mano verso l'oggetto che sta per rompere e si lancia in avanti sopra l'attaccato, con il braccio teso come se tagliasse a metà il suo bersaglio |
Gomu Gomu no Bazuuka | Gomu Gomu Bazooka | Gomu Gomu Bazooka | Tira indietro entrambe le braccia, poi simultaneamente le lancia in avanti, polso contro polso, e colpisce molto forte l'avversario, lanciandolo a distanza. |
Gomu Gomu no Gatoringu | Gomu Gomu Gatling | Mitragliatrice Gomu Gomu (Gatling) | Numerosi pugni diretti e senza mira, sferrati ad alta velocità, che fanno sembrare che il nemico venga attaccato da un vero e proprio muro di mani. |
Gomu Gomu no Yari | Lancia Gomu Gomu | Lancia Gomu Gomu | Unendo i piedi con le piante dei piedi, li colpisce direttamente sul bersaglio, come una lancia. |
Gomu Gomu no Kane | Gomu Gomu Campana | Gomu Gomu Campana | Tiene l'avversario con le mani, tira indietro la testa e colpisce l'avversario con la fronte. |
Gomu Gomu no Oogama | Falce Gomu Gomu | Gomu Gomu Kosa | Mentre è in aria, estende le braccia ai lati e le fa oscillare, abbattendo così otto adulti. |
Gomu Gomu no Ono | Ascia Gomu Gomu | Ascia Gomu Gomu | Allungando la gamba destra in aria, la abbassa con tremenda forza sul suo bersaglio. |
Gomu Gomu no Buretto | Proiettile Gomu Gomu | Proiettile Gomu Gomu | Mette tutto il suo peso e la sua forza in un colpo molto potente con il pugno destro. |
Gomu Gomu no Oozduchi | Mazza Gomu Gomu | Mazza Gomu Gomu | Corrisponde alla tecnica del “Martello”, ma si esegue non con le mani, bensì con i piedi. |
Gomu Gomu no Kazaguruma | Mulino a vento di Gomu Gomu | Mulino a vento di Gomu Gomu | Afferra il suo bersaglio, lo fa girare come una spirale e lo rilascia ad alta velocità, creando contemporaneamente un “effetto tornado”. |
Gomu Gomu no Tate | Scudo Gomu Gomu | Scudo Gomu Gomu | Estendendo le dita davanti a sé, crea uno scudo flessibile. |
Gomu Gomu no Ami | Rete Gomu Gomu | Rete Gomu Gomu | Allungando e intrecciando le dita crea una rete nella quale cattura il bersaglio. |
Gomu Gomu no Sutanpu | Timbro Gomu Gomu | Timbro Gomu Gomu | Sferra un colpo potente con la pianta del piede, solitamente eseguito saltando o da un punto in cui l'avversario è più basso. |
Gomu Gomu no Bo-gan | Gomu Gomu Balestra | Balestra Gomu Gomu | Si avvolge attorno al nemico e poi lo lancia in aria, come se fosse stato colpito da un arco. |
Gomu Gomu no Baku Baku | Gomu Gomu Masticare Masticare | Gomu Gomu Am-am | Imitando Wapol, allunga la bocca e cerca di catturare il nemico, mangiandolo |
Gomu Gomu no Marunokogiri | Sega circolare Gomu Gomu | Sega circolare Gomu Gomu | Afferra il nemico da lontano con l'aiuto delle braccia tese, si raggomitola in una palla e inizia a ruotare attorno al proprio asse a una velocità vertiginosa, infine si avvicina al nemico e si schianta contro di lui con forza. |
Gomu Gomu no Pisutoru Shotto | Fucile a pistola Gomu Gomu | Fucile Gomu Gomu | Come in "Pistol", lancia il pugno in avanti, ma lo scuote in anticipo con il braccio teso, in modo che la vibrazione si rifletta in più colpi quasi simultanei invece che in uno. |
Gomu Gomu no Suto-mu | Gomu Gomu Tempesta | Gomu Gomu Tempesta | Rufy prima prende aria nei polmoni, come nel "Palloncino Gomu Gomu", poi gira attorno al suo asse, comprimendo l'aria dentro di sé e spingendola fuori con forza attraverso la bocca e inizia a girare, guadagnando contemporaneamente velocità e rotazione. Grazie allo slancio aggiuntivo, l'attacco immediatamente successivo, simile alla mitragliatrice Gomu Gomu, ha maggiore potenza e portata. |
Gomu Gomu no Hanabi | Fuochi d'artificio di Gomu Gomu | Fuochi d'artificio di Gomu Gomu | Girando in aria, colpisce in tutte le direzioni con le braccia e le gambe ad altissima velocità. |
Gomu Gomu no "Bo~" | Gomu Gomu "Gu~h" | Gomu Gomu Ga~ | Rufy spegne la mente e quindi nasconde i suoi movimenti al nemico usando la tecnica del Mantra. Tuttavia, poiché non pensa, non può attaccare e schiva solo istintivamente i colpi. |
Gomu Gomu no Tako | Polpo Gomu Gomu | Polpo Gomu Gomu | La seconda tecnica creata per contrastare i sensori Mantra. Il corpo di Rufy ondeggia in modo casuale, mentre le sue braccia e le sue gambe ricordano i tentacoli di un polipo. |
Gomu Gomu no Tako Hanabi | Fuochi d'artificio del polpo di Gomu Gomu | Fuochi d'artificio del polpo di Gomu Gomu | Saltando, Rufy utilizza la tecnica dei Fuochi d'artificio, lasciando il suo corpo libero di oscillare, e quando il suo braccio o la sua gamba rimbalza su un ostacolo, viene provocata una nuova raffica spontanea di colpi. Rufy non la controlla più con la mente, quindi diventa impossibile prevedere le sue azioni. |
Gomu Gomu no Raifuru | Fucile Gomu Gomu | Fucile Gomu Gomu | Rufy estende il braccio che colpisce il più indietro possibile e lo gira, quindi colpisce l'avversario come nella tecnica della pistola, ma anche il pugno guadagna rotazione. |
Gomu Gomu senza cannone | Cannone Gomu Gomu | Cannone Gomu Gomu | Una tecnica simile alla combinazione di una “mitragliatrice” e un “bazooka”. Rufy inizia a eseguire "Machine Gun", ma non tocca il nemico, aumentando gradualmente la sua velocità, aumentando così la potenza del colpo, e poi colpisce improvvisamente il nemico con i palmi delle mani. |
Gomu Gomu non è un capro espiatorio | Gomu Gomu capro espiatorio | Gomu Gomu capro espiatorio | Quando combatte con uno spadaccino, viene coperto da una persona che non viene danneggiata dagli attacchi di armi da taglio. |
Seconda marcia"Secondo livello" (giapponese) Gia Sekando) | |||
Dato che anche i vasi sanguigni sono di gomma, Rufy disperde il sangue attraverso di essi, usando le proprie gambe come pompa. Ciò accelera i suoi movimenti di un ordine di grandezza, ma ha un effetto negativo sul corpo. Allo stesso tempo, Jet viene aggiunto a tutti i nomi dei suoi attacchi. Esternamente, questo si manifesta nel fatto che Rufy diventa rosso e il vapore inizia a fuoriuscire da lui. | |||
Gomu Gomu no Jeto Pisutoru | Pistola Gomu Gomu Jet | Pistola a getto Gomu Gomu | Uguale alla pistola Gomu Gomu, ma l'attacco è molto più veloce e potente. |
Gomu Gomu no Jeto Bazuuka | Gomu Gomu Jet Bazooka | Gomu Gomu Jet Bazooka | Come il Bazooka Gomu Gomu. Rufy può colpire con tutto il suo corpo per una maggiore efficacia. |
Gomu Gomu no Jeto Gatoringu | Gomu Gomu Jet Gatling | Pistola a razzo Gomu Gomu | Uguale alla mitragliatrice Gomu Gomu, ma l'effetto è molto più distruttivo, anche per la salute di Rufy. |
Terza marcia"Terzo livello" (giapponese) Gia Saado) | |||
Rufy si morde il pollice e gonfia parte delle ossa con aria fino a raggiungere dimensioni gigantesche. Sorprendentemente, può muovere quest'aria dentro di sé, allargando qualsiasi parte del suo corpo. Tuttavia, per il bene di questa tecnica devi sacrificare la velocità, così come la resistenza del corpo. Inoltre, al "Terzo livello" è collegata una sorta di rollback: dopo aver utilizzato la tecnica, Rufy si riduce di dimensioni, trasformandosi in un nano "chibi-Rufy" che non è in grado di allungarsi. Il tempo trascorso nella forma chibi è uguale al tempo di utilizzo del “Terzo Livello”. Ai nomi di tutti gli attacchi viene aggiunto l'aggettivo "Gigante". | |||
Gomu Gomu no Gianto Pisutoru | Pistola gigante Gomu Gomu | Pistola gigante Gomu Gomu | Come la pistola Gomu Gomu, ma nella forma di livello tre. |
Gomu Gomu no Gianto Bazuuka | Bazooka gigante Gomu Gomu | Bazooka gigante Gomu Gomu | Come Gomu Gomu Bazooka, ma nella forma di livello tre. Ma poiché il volume dell'aria nelle ossa è limitato, a differenza della pistola gigante Gomu Gomu, il volume dell'aria nelle mani è la metà. . |
Gomu Gomu no Gianto Akusu | Ascia gigante Gomu Gomu | Ascia gigante Gomu Gomu | Come l'ascia Gomu Gomu, ma l'attacco può facilmente affondare una corazzata. |
Le abilità di Rufy che non sono legate al Frutto di Gomma. | |||
Soru | Soru | Sora | Una delle tecniche "Rokushiki" usate da CP9 e adottata da Rufy. Può usarlo solo insieme al “Secondo Livello”. La tecnologia ti consente di muoverti nello spazio a una velocità così incredibile che una persona scompare dalla vista. Rufy non lo annuncia mentre lo usa. |
Kenbunshoku Haki | "Volontà di osservazione" | La capacità di percepire la presenza di un nemico. Avendo padroneggiato questo potere, saprai dove si trova il tuo nemico, anche senza vederlo... E conoscerai anche il suo numero esatto e cosa faranno. Rufy ha imparato ad usare la Volontà di Osservazione durante i suoi due anni di addestramento con il Re Oscuro Rayleigh. | |
Busoshoku Haki | "Volontà di protezione" | Sapendo come difenderti e “coprendo” il tuo corpo con una “armatura” così volitiva, puoi colpire gli alberi da frutto, causando loro danni fisici. Rufy ha imparato ad usare la Volontà di Difesa durante i suoi due anni di addestramento con il Re Oscuro Rayleigh. | |
Haousoku Haki | Disposizione del re | "Testamento reale" | La capacità di pacificare gli esseri viventi con uno sguardo e di sopprimere Logia. Shanks, Barbabianca e Boa Hancock ne hanno esattamente lo stesso, e Rufy lo ha rivelato per primo inconsciamente, costringendo Duval Bull a fermarsi con una frase. Rufy ha imparato ad usare quest'arma formidabile durante i suoi due anni di addestramento con il Re Oscuro Rayleigh. |
T.n. Le "forme" di Rufy | |||
Mizu Rufi | Rufy dell'acqua | Rufy dell'acqua | Durante la sua prima battaglia con Crocodile, Rufy scoprì (anche se gli costò quasi la vita) di avere paura dell'acqua, quindi portò un intero barile d'acqua per la sua rivincita con gli Shichibukai. La strategia, inizialmente vincente, si è quasi conclusa con un fallimento - più precisamente, con un barile rotto e fuoriuscita di acqua preziosa, poi Rufy ha deciso di riporre il prezioso liquido nel posto più sicuro - dentro di sé. In questa "forma", Rufy può sputare palline d'acqua (ha chiamato questo attacco "Pistola Mizu Mizu"), colpendone almeno una, sopprime completamente la logica di invulnerabilità di Crocodile, ma la pancia piena d'acqua rende Rufy goffo e molto vulnerabile. |
Afro Rufi | Afro Rufy | Afro Rufy | Nel combattimento finale dell'arco narrativo di Davey Back Fight, il Capitano Foxy e il Capitano Rufy dovettero decidere l'esito dello scontro con un incontro di boxe. In preparazione al combattimento, Usopp mette una parrucca afro su Rufy, dicendo che gli avrebbe dato forza. Tuttavia, la parrucca non si è rivelata solo un placebo: vi era impigliato un pezzo di specchio, che alla fine ha portato la vittoria di Rufy. |
Naitomaa Rufi | L'incubo Rufy | L'incubo Rufy | Appare nell'arco narrativo "Thriller Bark". Le ombre rubate da Gekko Moria non solo possono far rivivere un cadavere, trasformandolo in uno zombi, ma anche collocate nel corpo di una persona vivente dargli forza e capacità di trasferimento. La durata di tale azione è di 10 minuti e il numero di ombre posizionate dipende dalla forza di volontà della persona in cui è stata posizionata l'ombra. Una ciurma di pirati che vive nelle foreste di Thriller Bark è riuscita a liberare più di cento sconosciuti alla ricerca della propria ombra. Vedendo che i Cappelli di Paglia avevano una seria possibilità di vincere, decisero di aiutare Rufy nella lotta contro Moriah e condivisero con Rufy le ombre raccolte. In questa forma, Rufy ha un'altezza paragonabile a Bartholomew Kuma o allo stesso Moriah, con la pelle blu e le gambe corte, ma le braccia enormi. Grazie alle sue ombre, Rufy è in grado di usare una spada e possiede un'enorme forza fisica, superando anche quella di Oz. |
Campione Rufi | Campione Rufy | Rufy il campione | Appare nell'arco narrativo di Impel Down. Per utilizzare con successo attacchi corpo a corpo contro il velenoso direttore della prigione Magellan, Rufy ha approfittato dell'abilità del Mister 3 liberato, proteggendo le sue braccia e le sue gambe con un'armatura di cera. In questa “forma” ha “guantoni da boxe” di cera e gambe “meccaniche” che lo sollevano a mezzo metro dal pavimento. Quando Mr. 3 finì il suo lavoro, Rufy ammirò così tanto la creazione, ringraziandolo dal profondo del cuore per "averla resa così bella", che distolse la mente da Magellan. Questa "forma" lo ha aiutato a resistere con successo a Magellano finché non ha usato la sua tecnica più potente: il "Demone Velenoso", che avvelena anche gli oggetti inanimati. In questa "forma", tutti i pugni di Rufy hanno il prefisso "Campione". |
Gia 2/3 Rufi | Equipaggiamento 2°/3° Rufy | Rufy livello due/terzo | Vedi sopra. |
Chibi Rufi | Chibi Rufy | Chibi Rufy | Effetto collaterale dopo aver utilizzato il Livello Tre. Rufy geme 2-3 volte meno. |
Primo ufficiale
Luogo di nascita: East Blue, Regno di Goa, villaggio di Shimotsuki
Frutto del diavolo: NO
Meglio conosciuto con il soprannome di "Cacciatore di Pirati", Zoro è lo spadaccino dei Pirati di Cappello di Paglia e il primo ufficiale. Il secondo membro dell'equipaggio più forte. Patetico e brutale.
Fin dalla tenera età, Zoro, insieme a molti altri bambini locali, si allenava nelle arti marziali nel dojo del villaggio di Shimotsuki. Come tutti gli altri, voleva diventare uno spadaccino eccezionale, ma al ragazzo questo non bastava, voleva diventare il migliore. E il primo ostacolo sulla sua strada era la figlia del proprietario del dojo, Quina, che non poteva sconfiggere, non importa quante volte avesse combattuto contro di lei e non importa quante spade avesse nelle sue mani. Col tempo, iniziarono a comunicare di più, Zoro conobbe meglio Kuina e alla rivalità si aggiunse l'amicizia. In quel momento si promisero a vicenda che uno di loro in futuro sarebbe sicuramente diventato il più grande spadaccino del mondo intero.
A poco a poco, Zoro si abituò allo stile a tre spade, ma non appena divenne più o meno sicuro delle sue capacità contro Quina, lei morì di una morte stupida, cadendo dalle scale. Un capitolo mostra il padre di Rufy, Monkey D. Dragon, che raccoglie qualcuno ferito a morte sulla sua nave mentre Zoro si sta allenando. Da allora, Zoro ha mantenuto la promessa e sta cercando con tutte le sue forze di avvicinare a sé il futuro del “più grande spadaccino”.
Per qualche tempo ha migliorato le sue capacità di combattimento, viaggiando con Johnny e Yosaku, una coppia di amici, e catturando pirati, qualche tempo dopo si è messo nei guai con i Marines, da dove Rufy lo ha tirato fuori. Da allora in poi è sempre con la squadra, sconfiggendo sempre più nuovi avversari, sia prima nell'East Blue che poi sulla Grand Line.
L'obiettivo di Zoro è diventare lo spadaccino più abile, al quale ha dedicato la sua vita, migliorando costantemente le sue abilità. L'obiettivo finale di Zoro è vincere un combattimento con un uomo chiamato "Occhio di Falco" Mihawk, il miglior spadaccino del mondo, che è stato, non irragionevolmente, chiamato da uno dei personaggi come un "mostro tra i mostri". Durante i due anni di separazione, per coincidenza, si trovò sulla stessa isola con Mihawk e, scavalcando il suo orgoglio, chiese a quest'ultimo di addestrarlo. Dopo due anni di addestramento, riuscì facilmente a tagliare un enorme galeone sott'acqua.
Aspetto
Un ragazzo alto con la pelle scura e un corpo allenato. Il volto è molto spesso in quattro stati: "sonnolento, distratto", "guardato sorpreso", "stufo a tal punto che ora userò una nuova tecnica" o "un sorriso soddisfatto, davanti di cui è stata posta un'altra pinta di birra. I suoi capelli sono corti, verdi e tagliati a spazzola, motivo per cui a volte viene chiamato "testa d'erba" o semplicemente "marimo".
Abbigliamento: porta quasi sempre con sé tre spade. Di solito si veste con pantaloni scuri, stivali dello stesso colore, una maglietta bianca e un haramaki verde intorno alla vita. Anche se questo outfit può ancora variare, alcuni elementi rimangono gli stessi: tre orecchini nell'orecchio sinistro e una bandana legata attorno al braccio sinistro. Durante i combattimenti seri, viene indossata una bandana sulla testa.
Dopo due anni di allenamento, gli rimase una cicatrice sull'occhio sinistro. Non è ancora noto se abbia perso l'occhio stesso o se l'occhio chiuso facesse parte dell'addestramento.
Carattere
Di solito mostrato come una persona seria e ragionevole, Zoro a volte perde la pazienza a favore delle emozioni in determinate circostanze e si comporta in modo stupido, se non comico. Allo stesso tempo, Zoro ha una logica ben sviluppata, quindi, quando vengono prese decisioni importanti, è lui a parlare essenzialmente e al punto. Le decisioni del capitano, per lui, sono la verità ultima, e curare l'immagine del capitano è forse il suo compito primario, visto che (secondo lui) se gli ordini del capitano non vengono eseguiti, sarà lui il primo a lasciare la squadra. Crede in Rufy e obbedisce alle sue decisioni, non importa quanto siano folli. Per il bene di Rufy, in particolare, era pronto a dare la vita a Thriller Bark e dimenticare il suo sogno. I rapporti con la squadra sono uniformi, ad eccezione dell '"amico giurato" e rivale in forza Sanji, per il bene del quale il capitano ha accettato tutto da Bartomew Kuma nell'arco di Thriller Bark.
Abitudini
Mentre è sulla nave si allena o dorme, il che spesso finisce in modo disastroso per lui: il risveglio è molto crudele e molto spesso avviene a causa di un colpo di Nami o di un calcio di Sanji.
Ha un'incredibile passione per il sakè (quasi quanto Rufy per la carne), ma non si ubriaca mai, poiché anche lui, come Nami, ha una buona immunità all'alcol (forse anche migliore), perché un guerriero deve essere sempre in guardia guardia.
Anche se si trova su una strada diritta senza bivi, Zoro può perdersi. Gli manca completamente il senso dell'orientamento nello spazio (cretinismo topografico).
Anche se questo non ha impedito a Zoro di essere il primo, dopo due anni di addestramento, a salpare per l'Arcipelago Saboadi (con l'aiuto di Perona).
Attacchi
Zoro combatte usando uno stile unico a tre spade, mentre tiene la terza katana tra i denti. È anche esperto nelle tecniche di combattimento con una e due spade. I nomi di molti attacchi utilizzano combinazioni di parti di varie parole giapponesi, che insieme suonano completamente diverse e irriconoscibili.
Katane
Elenco degli attacchi di Roronoa Zoro | |||
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Nome giapponese | Trascrizione | Traduzione | Principio operativo |
Stile spada singola (giapponese: 一刀流 Itto:ryu:) | |||
Attacca usando una sola spada. | |||
一刀流「居合」 獅子歌歌 | Itto: -Ryu: Iai - Sishi Sungson | Stile di spada singola, tecnica Iai: canto del leone | La spada è rinfoderata davanti a te con la mano tesa, ascolta il “respiro” del nemico, estrae rapidamente la spada dal fodero, attacca e rinfodera la spada. L'attacco può tagliare qualsiasi cosa, anche l'acciaio, a meno che non sia particolarmente grande. |
三十六煩悩鳳 | San-Ju: -Roku Poundo Ho: | Cannone da 36 libbre | T.n. "attacco volante" La spada crea un'"onda d'urto" blu che può tagliare un bersaglio a distanza. |
飛竜火焔 | Hiryu: Kaen | Fiamma del Drago Volante | Saltando in aria, Zoro colpisce il suo avversario con una spada. Dopo l'attacco, tutti i siti tagliati si illuminano, aumentando il danno e provocando non solo ferite, ma anche ustioni. |
Stile a due spade (giapponese: 二刀流 Nito:ryu:) | |||
Lo stile originale di Zoro, che ha imparato fin dalla giovane età (nei combattimenti contro Kuina nel dojo), è meno potente degli attacchi di Santoryu, ma richiedono meno forza. | |||
鷹波 | Taka Nami | Onda del Falco | Le spade creano un'esplosione d'aria che può far cadere un avversario a terra. |
犀回 | Saikuro | “Rinoceronte volteggiante” (geroglifici), “Cerchio” (furigana): | Le spade vengono posizionate ai lati della testa come corna, poi Zoro inizia a girare velocemente sul posto. |
二刀流「居合」 羅生門 | Nito: - Ryu: Iai - Rasho: mon | Stile delle Due Spade, Tecnica Iai²: Porta della Vita Eterna | Stesso principio dell'Itto-Ryu Iai. Le due spade utilizzate durante questo attacco sono in grado di tagliare a metà piccoli ostacoli sul percorso. |
七十二煩悩鳳 | Nana-Ju: -Ni Pondo Ho | Cannone da 72 libbre | Stesso principio del 36 libbre ma utilizzando due spade. |
弐斬り | Nigiri | Doppio pugno | Due spade parallele tra loro sulle braccia tese (le punte delle lame puntano verso destra). |
登楼 | A: ro: | Conquistare la Torre | Vengono sferrati due colpi rapidi mentre si salta. |
応登楼 | O:a:ro: | Risposta alla conquista della Torre | Durante la caduta vengono sferrati due colpi rapidi (i colpi sono diretti verso l'alto o verso il basso, a seconda delle circostanze). |
閃 | Hiramek | Veloce | Due colpi rapidi vengono sferrati da sinistra in modo ampio. |
砂紋 | Samone | Modello nella sabbia | Due colpi rapidi vengono lanciati diagonalmente in basso e a sinistra. |
魔熊 | Maguma | Orso Demoniaco | Un semplice colpo in corsa al nemico con tutta la sua forza. Naturalmente con due spade. |
Stile a tre spade (giapponese: 三刀流 Santo:ryu:) | |||
Tre attacchi con la spada | |||
鬼斬り | Sono Giri | Colpo del Demone | Due spade si incrociano davanti al petto, la terza colpisce all'altezza delle spalle. |
虎狩り | Torà Gary | Caccia alla tigre | Due spade sulle braccia tese all'altezza della terza tra i denti; quando si attacca, viene eseguita una svolta brusca in modo che la forza del colpo sia più distruttiva. |
三刀流奥義 三千世界 | Santo:-Ryu: O:gi - Sanzen Sekai | Attacco segreto in stile tre spade: tremila mondi | Le tre spade vengono tenute ad angolo l'una rispetto all'altra, formando un triangolo equilatero con l'apice rivolto verso il basso, poi Zoro inizia a ruotare le spade in direzioni opposte tra le sue mani, e fa un improvviso affondo in avanti. |
刀狼流し | A: Ro: Nagashi | Lupo sanguinante | Un rapido affondo verso il nemico, quando due spade vengono utilizzate per bloccare l'attacco del nemico e la terza viene utilizzata per tagliare nello stomaco. |
龍巻き | Tatsumaki | Tornado | Ruota attorno al proprio asse insieme alle spade, creando una sorta di tornado. L'attacco è di incredibile potenza, quindi anche se il nemico riesce a muoversi dopo aver subito il colpo, sarà comunque un perdente a causa della grande perdita di sangue. |
焼鬼斬り | Yaki Oni Giri | Colpo del demone in fiamme | Una variante dell'attacco “oni giri”, solo che in questa versione le fiamme danzano sulle lame, aggiungendo distruttività al colpo. |
牛針 | Yusi Bari | Corna di toro | Una serie di rapidi fendenti con due spade puntate in avanti come le corna di un toro. |
蟹(ガザミ)獲り | Gazami Dori | Estrazione del granchio | Tutte e tre le spade sono in posizione “orizzontale e parallela”, la testa del nemico è tra le spade tenute nelle mani, quindi viene applicato un colpo di forbice, imitando una chela di granchio. |
百八煩悩鳳 | Hyaku-Hachi Pondo Ho: | Pistola da 108 libbre | Simile al 36 libbre, solo che questa volta vengono utilizzate tutte e tre le spade. |
鴉魔狩り | Karasuma Gari | Corvo da caccia demoniaco | Una serie di fendenti rapidi. |
牛鬼勇爪 | Gyu:ki Yuzume | I coraggiosi artigli del toro demoniaco | Le spade sono puntate verso il nemico e, quando si precipitano in avanti, la forza del colpo è molto maggiore della forza dei soliti colpi di Zoro. |
艶美魔夜不眠鬼斬り | Enbima Yoru Fumin Oni Giri | Colpo del demone dell'incantesimo che non dorme di notte | Una variante di "oni giri" in cui le spade vengono incrociate durante il colpo per aumentare la forza del colpo. Può provocare l'effetto di colpire più avversari contemporaneamente anziché uno solo. |
一剛力(ゴリ)羅 | Iti Gorira | Un Gorilla | Zoro flette il bicipite del braccio sinistro in preparazione per un attacco. Nigori-Zake "剛力" (gori) implica "forza erculea". |
二剛力(ゴリ)羅 | Nemmeno Gorira | Due Gorilla | Zoro flette i bicipiti non solo del braccio sinistro, ma anche di quello destro. Di conseguenza, l’attacco è due volte più forte. |
二剛力(ゴリ)斬 | Nigori-Zan | Taglio a due mani | Dopo che Ichi Gorilla e Ni Gorilla hanno fatto girare le spade in modo che le loro punte si uniscano quando colpiscono l'avversario, la terza spada attacca ad angolo rispetto all'elsa della katana destra. Un dettaglio interessante: il nome dell’attacco può anche essere tradotto dal giapponese come “sake eccellente”. |
豹金玉 | Hyo: proprio così | Palla leopardata dorata | Quando salta, gira insieme alle spade, formando qualcosa come una palla con le lame. |
大仏斬り | Daibutsu Giri | Dissezione del Grande Buddha | Una serie di impatti orizzontali abbastanza forti da tagliare un piccolo edificio. |
夜叉鴉 (やしゃガラス | Yasya Karasu | Corvo notturno | Svolgendosi, si precipita verso il nemico come un tornado, infliggendo una serie di rapidi colpi penetranti, avvicinandosi gradualmente alla testa del nemico. Un taglio a forma di zampa di gallina: da qui il nome. |
Stile delle Nove Spade (giapponese: 九刀流 Kyu:toryu:) | |||
Una tecnica costruita sul potere delle illusioni e sull'unità spirituale di Zoro con la sua arma. La tecnica entra in vigore quando Zoro usa Ashura, nonostante sia solo un'illusione, il potere spirituale di Zoro gli permette di aumentare tre volte il potere di attacco di ciascuna spada. | |||
阿修羅 (アシュラ) | Ashura | Asura | In una battaglia difficile, venendo attaccato molte volte, Zoro riversa la sua rabbia e insoddisfazione in un'aura nera illusoria, che crea l'apparenza che lo spadaccino abbia 6 braccia e tre teste (come la dea Asura). |
阿修羅弌霧銀 (アシュラいちぶぎん) | Ashura Ichibugin | Asura della Nebbia d'Argento | Aumenta sia la penetrazione che la difesa di Zoro. |
Stile senza spade, Muttoryu:(giapponese: 無刀流) | |||
龍巻き | Tatsumaki | Tornado | Lo stesso principio dello stile delle tre spade, ma senza armi, solo con l'aiuto delle mani. |
真剣 白刃獲り | Shinken Shirahatori | Estraete la spada, catturate | Ferma l'attacco di un nemico armato con le sue mani. |
Hida Sanga Bakuretsu | Esplosione di tre fiumi | Utilizzato nello sport, al posto delle spade, Zoro impugna tre mazze. | |
Attacchi di gruppo | |||
空軍(アルメ・ド・レール)パワーシュート | Giullare dell'Esercito de l'Er Paoua | Attacco aereo | Attacco combo di Zoro e Sanji. Zoro resta in equilibrio sulla gamba di Sanji, che lo fa volare verso il suo avversario. È stato effettuato contro il Demone di Oz e durante la distribuzione di Davy. |
ゴムゴムの三百煩悩(ポンド)攻城砲(キャノン) | Gomu-gomu no Sambyaku Pondo Ho: | Cannone di gomma da 300 libbre | L'attacco combinato di Rufy e Zoro raddoppia la potenza del cannone da 108 libbre quando attacca. Chiamato 300 libbre invece che 216 libbre solo perché Rufy ha deciso che "216 libbre" era troppo lungo. |
6億B・JACKPOT | Rokuoku conquista il jackpot | Jackpot di 600 milioni di beli | Un attacco combinato di Rufy, Franky, Sanji, Robin e Zoro contro un folto gruppo di nemici. |
ニー・クラッシュ | Nessuno dei due: incidente | Colpo di ginocchio | Un attacco combinato di Frankie e Zoro, in cui tutta la forza del colpo è diretta alle ginocchia del nemico. È stato effettuato solo contro il demone Oz. |
ゴムゴムの回転斧 | Gomu Gomu no Kaiten Ono | Ascia rotante in gomma | Attacco combo lungo di Zoro, Rufy, Sanji e Usopp. Una combinazione della combo di Zoro e Sanji, con l'attacco Gomu Gomu no Fusen di Rufy e i colpi mirati di Usopp. |
パイレーツドッキング6ビッグ皇帝 | Pairatsu Docking Six Biggu Co:tay | Interfaccia pirata n. 6: Grande Imperatore | Zoro è la gamba destra di un gigantesco guerriero robot. |
Navigatore
Luogo di nascita: East Blue, Villaggio degli Sciroppi
Frutto del diavolo: NO
Usopp nella squadra di Rufy è un bugiardo, un tiratore scelto e un autoproclamato vice-capitano. Il nome "Usopp" deriva dalla parola giapponese "uso" (menzogna) e dal nome del leggendario favolista Esopo.
Usopp è nato e cresciuto nel Villaggio degli Sciroppi. Suo padre, Yasopp, lasciò la famiglia e divenne un pirata quando Usopp era ancora bambino. Dopo qualche tempo la madre Banchina si ammalò gravemente. Per tirarla su di morale, Usopp iniziò a correre per il villaggio ogni giorno, avvisando gli abitanti quando i pirati erano sbarcati. Banchina morì presto, ma Usopp, incapace di sopportare il dolore della perdita, continuò a ingannare. Non fu preso sul serio e inseguire un bugiardo divenne una tradizione locale. Nonostante tutto, Usopp è orgoglioso di suo padre e sogna di diventare un coraggioso guerriero del mare.
Usopp divenne amico di Kaya, una ragazza malata di famiglia benestante, anch'essa rimasta senza genitori in tenera età. Le storielle di Usopp erano l'unica cosa che poteva rallegrare Kaya e darle l'energia per andare avanti con la sua vita.
Un paio di anni prima degli eventi di One Piece, il Capitano Kuro, un ex pirata stanco delle continue persecuzioni da parte della Marina, decise di ritirarsi. Fingendo la sua morte, Kuro ha guadagnato la fiducia di Kaya diventando il suo maggiordomo. Sapendo che i genitori di Kaya le avevano lasciato una grande eredità, il pirata sperava di organizzare la sua morte e impossessarsi della ricchezza.
Usopp venne a conoscenza dell'astuto piano e riuscì a sconfiggere il Capitano Kuro con l'aiuto dei Pirati di Cappello di Paglia, che nel frattempo si trovavano nel villaggio. Usopp si è unito a Rufy e Kaya ha regalato loro una nave in segno di gratitudine - Andando allegri.
Nonostante la sua codardia esteriore (al minimo pericolo le sue ginocchia tremano febbrilmente), nei momenti cruciali Usopp riesce a superare la sua paura e mostrare un coraggio invidiabile. Inoltre, Usopp può essere piuttosto resistente e persistente, nonostante sia ben lungi dall'essere, come dice, "mostri come te" quando si riferisce a Rufy, Zoro e Sanji. La dimensione dell'ultima taglia sulla sua testa suggerisce che almeno si sia avvicinato alla loro forza nei primi episodi di One Piece.
Usopp è un grande tiratore. È improbabile che qualcuno possa competere con lui nel tiro con la fionda. Nell'arco narrativo di Enyas Lobby, Usopp sparò al capo del CP9 Spandam, che stava trascinando Robin, da una distanza inaccessibile anche ai moschetti dei Marines, e poi dalla stessa distanza contrabbandò le chiavi delle manette di Robin a Frankie. Non puoi nemmeno negare le sue capacità ingegneristiche: Usopp ha riparato più volte Andando allegri, che ha portato a gravi modifiche, e ha anche progettato un gran numero di dispositivi e meccanismi. È stato lui a realizzare il personale prefabbricato per Nami. Nel corso dei 2 anni di allenamento con Hercules, è diventato molto più forte, il suo fisico è diventato più forte e i suoi attacchi sono diventati più potenti e vari.
È interessante notare che tutte le favole che ha raccontato a Kaya si stanno gradualmente avverando. Così, ha incontrato il pesce rosso gigante (in Piccolo giardino), combatté la Donna Talpa, che mangiò un frutto del diavolo, SM. Buon Natale V Arabaste, e recentemente ha incontrato Cerberus (a bordo Corteccia del thriller). Chissà, forse un giorno diventerà davvero il capitano Usopp, il grande guerriero del mare, e avrà 8.000 compagni. Sempre nell'arco di Loguetown, Usopp mostra un poster di taglia per Rufy, dicendo che i 30 milioni sono una taglia per lui, citando la parte posteriore della sua testa sullo sfondo della foto. Per ora, questa è la ricompensa per Sogeking.
Sogeking
Sogeking (giapponese: そげキング Sogekingu, Inglese Sogeking)- "il re del tiro di precisione", "l'eroe nato sull'isola dei cecchini" e anche l'alter ego di Usopp. Sogeking è nato perché Usopp (come lui stesso credeva) non poteva partecipare al salvataggio di Nico Robin dopo aver lasciato la squadra. Nei panni di Sogeking, Usopp ama assumere pose eroiche, parlare in tono formale e cantare una canzone altrettanto eroica. Gli unici che riuscirono ad ingannare Usopp con il suo travestimento furono però solo Rufy e Chopper (e gli abitanti del suo villaggio natale, che non lo riconobbero sul manifesto dei ricercati. Gli unici a riconoscerlo nel villaggio furono tre bambini che facevano parte della sua peculiare “gang Usopp” e Kaya). Ha una canzone fantastica!
Le uniche differenze esterne tra Sogeking e Usopp sono la maschera, il mantello rosso e il bastone con la fionda di Kabuto. Dopo che Usopp fu riaccettato nella squadra, Kabuto divenne la sua arma permanente. Sogeking non è scomparso, ma è diventato non solo la menzogna di Usopp, ma il suo secondo sé, il supereroe in cui Usopp si trasforma, indossando una maschera se ha perso la fiducia nei propri poteri.
Attacchi
Gli attacchi di Usopp (e Sogeking) sono principalmente a distanza. In battaglia usa una varietà di armi piccole e da lancio, ma è anche in grado di controllare alcune armi da mischia, anche se non con la stessa efficacia delle armi a distanza, e con l'aiuto di varie tecniche di inganno spesso esce dalla battaglia, se non illeso, poi almeno vivo. I nomi degli attacchi più spesso includono Boshi(Bowsie (giapponese: 星 bo:si, "stella")- nei nomi di quasi tutti i suoi attacchi a distanza, e Hissatsu(Hissatsu (Giapponese: 必殺 hissatsu, "uccisore") per tecniche particolarmente potenti o semplicemente per aggiungere pathos agli attacchi.
Elenco degli attacchi Usopp/Sogeking | |||
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Titolo in giapponese (romaji) | In inglese | In russo | Principio operativo |
Fionda | |||
L'arma principale di Usopp è una fionda verde. L'abilità con la fionda di Usopp ha raggiunto il livello più alto. L'arma non è molto potente, il potere distruttivo è relativamente piccolo e la portata della carica è limitata, ma la fionda, al contrario, è leggera e colpisce senza fallire. Successivamente è stato sostituito dal bastone con la fionda di Kabuto. | |||
Namari Boshi | Stella principale | Stella principale | Lancia una palla di piombo. Attacco base. |
Hissatsu Kayaku Boshi | Uccidi sicuramente la stella della polvere da sparo | Stella della Polvere Uccidente | Spara una palla composta da polvere da sparo di bassa qualità, che esplode all'impatto. |
Hissatsu Sanren Kayaku Boshi | Uccidi sicuramente la tripla stella della polvere da sparo | Uccidere la tripla stella in polvere | La stessa cosa, vengono rilasciate solo tre palline alla volta. |
Usopp Kayaku Hoshi Boshi | Stella della polvere da sparo di Usopp | La stella della polvere da sparo di Usopp | Essenzialmente uguale alla Gunpowder Star, eseguita solo con un salto drammatico. |
Usop Rolling!! Kayaku Boshi | Usop Rolling!! Stella di polvere da sparo | Stella della polvere rotolante di Usopp | "Gunpowder Stars" viene sparato quando Usopp lancia. |
Tamago Boshi | Stella dell'uovo | Stella dell'uovo | Spara un uovo marcio a un nemico, coprendogli gli occhi e disorientandolo. |
Kemuri Boshi | Stella di fumo | Stella di fumo | Viene sparata una palla che crea un'enorme nuvola di fumo. |
Kayen Boshi | Stella Fiamma | Stella di fuoco | Usopp lancia una palla di sostanze infiammabili contro il nemico. A volte, per aumentare i danni (ma anche ridurre la distanza), lancia semplicemente una bottiglia di liquido infiammabile per poi dare fuoco al nemico. |
Shinsen Tamago Boshi | Stella dell'uovo fresco | Stella dell'uovo fresco | Come Egg Star, solo con uova fresche. Un nemico particolarmente affamato può anche essere distratto da un proiettile commestibile. |
Tokusei Tabasco Boshi | Tabasco Stella Deluxe | Stella con salsa Tabasco | Spara una pallina di salsa piccante Tabasco nella bocca o negli occhi del nemico per renderlo incapace. |
Akahebi Boshi | Stella del serpente rosso | Stella del serpente rosso | Un bagliore fumante e luminoso viene lanciato nel cielo per indicarne la posizione. |
Hissatsu Shuriken Ryuu Seigun | Uccidi sicuramente lo Sciame Meteorico di Shuriken | Shuriken Tempesta che uccide | Vengono lanciate diverse stelle da lancio collegate, che si separano nell'aria e coprono una vasta area. |
Hissatsu Sakuretsu Saboten Boshi | Uccidi sicuramente la stella di cactus che esplode | Uccidere il cactus stellare dell'esplosione | Spara una palla verde che esplode all'impatto e spara aghi. |
Hissatsu Nemuri Boshi | Sicuramente uccidi la stella del sonno | Uccidere la Stella Dormiente | Sviluppato da Tony Tony Chopper, l'elisir dormiente viene applicato a una palla per addormentare un nemico sparandogli in bocca. |
Koshou Boshi | Stella del pepe | Stella del pepe | Una pallina di pepe viene lanciata contro la vittima, facendola starnutire. |
Kabuto | |||
Poco prima di arrivare a Enies Lobby, Usopp si costruì una nuova arma, che chiamò "Kabuto". È un ibrido tra un bastone e una fionda e il suo potere letale è molte volte più potente di quello della fionda precedente. | |||
Stella dell'uccello di fuoco Hissatsu | Uccidi sicuramente la stella dell'uccello di fuoco | Stella che uccide l'uccello di fuoco | Viene sparata una carica che assume la forma di un enorme anello di fuoco o di un gigantesco uccello infuocato. |
Hissatsu Himawari Boshi | Uccidi sicuramente la stella del girasole | Uccidere la stella-girasole | La stessa cosa, ma vengono sparate diverse cariche e l'area di attacco ha una forma pentagonale. |
Hissatsu Chou Kemuri Boshi | Uccidi sicuramente la Super Smoke Star | Uccidere la Grande Stella del Fumo | Come “Smoke Star”, ma produce molto più fumo. |
Rokuren Mamushi Boshi | Stella della vipera a sei camere | Viper Star a sei camere | Sei stelle di polvere da sparo vengono lanciate contro il nemico, l'attacco ricorda un enorme serpente. |
Ageha Ryusei | Meteora della farfalla a coda di rondine | Farfalla Meteora - Coda di rondine | Una grande “Stella in Polvere” con una coda di fumo, la nuvola dell'esplosione ha la forma di una farfalla. |
Kamakiri Ryusei | Meteora della Mantide Religiosa | Mantide meteoritica | Una stella in polvere volante, che esplode in una nuvola verde. |
Atlas Suisei | Cornetto dell'Atlante | Rogac | Quattro “Stelle di polvere da sparo” con code di fumo che ricordano la forma delle corna degli insetti. |
Torimochi Boshi | Stella appiccicosa | Stella in velcro | Una carica molto appiccicosa con una coda di fumo che immobilizza il nemico. |
Gokiburi Boshi | Stella scarafaggio | Stella scarafaggio | Una carica con scarafaggi di plastica che spaventa il nemico. |
Tokuyou Abura Boshii | Stella dell'olio speciale | Stella speciale dell'olio | Una palla di olio segreto che permette al nemico di scivolarvi sopra, o che gli permette di liberarsi dalla sua presa. |
Taglia super Ciao no Tori Boshi | Stella dell'uccello di fuoco di grandi dimensioni | Stella gigante della fenice | È la stessa cosa, ma viene dato alle fiamme mentre è in volo, creando una versione gigante dell'Uccello di fuoco che uccide le stelle. |
Kabuto Nero | |||
Dopo 2 anni di allenamento sull'isola delle piante carnivore "グリーンストン" (Greenstone), Usopp ha sviluppato muscoli che gli hanno permesso di utilizzare una modifica più piccola, ma non per questo meno efficace, di "Kabuto". Lì iniziò a usare proiettili che, una volta colpiti, diventavano piante giganti. | |||
Hissatsu Midori Boshi: Akuma | Uccisione sicura Green Star: Devil | Killer Stella Verde: Diavolo | Carica vegetale, quando viene colpita cresce una pianta carnivora con una grande bocca. |
Hissatsu Midori Boshi: Sarugaso | Stella verde a uccisione sicura: Sargasso | Stella Verde Assassina: Sargasso | Carica vegetale, se ingerita, cresce l'alga sargassa. |
Martelli | |||
L'arma non è un'arma a lungo raggio ed è relativamente debole, ma salva comunque molto Usopp nel combattimento ravvicinato. | |||
Martello di Usopp | Martello di Usopp | Il martello di Usopp | Usopp colpisce il nemico con il suo martello da lavoro. Il colpo non è molto forte, ma ripetuto più volte comporta qualche pericolo. |
Sterlina di Usopp | Sterlina di Usopp | Il calcio pesante di Usopp | Un colpo con un gigantesco "martello da 5 tonnellate", che in realtà è un sostegno, ma infligge un danno morale significativo al nemico con il suo stesso aspetto. |
Sterlina d'oro | Sterlina d'oro | Colpo d'Oro | Come Heavy Blow, ma questa volta il martello pesa 10 tonnellate. |
Trucchi di inganno | |||
Usando la sua capacità di mentire, Usopp usa attacchi ingannevoli, come: | |||
Ketchup Boshi | Stella del ketchup | Stella con ketchup | Usopp usa una pallina di ketchup su se stesso, spalmandola sul corpo, creando l'illusione di essere coperto di sangue o addirittura morto, distraendo l'attenzione del nemico. |
Usopp Wagomu | Elastico Usopp | L'elastico di Usopp | Invece di usare la fionda, Usopp tira un elastico, confondendo il nemico e facendogli credere che Usopp stia attaccando con una fionda. Non ci sarà alcuna possibilità di inserire questa tecnica tra altre tecniche durante un attacco. |
Le altre tecniche di Usopp | |||
Usopp non è molto forte nel combattimento ravvicinato e, con i nemici che lo circondano da ogni parte, non ha altra scelta che scappare. Anche se nella metà dei casi preferisce tornare indietro di corsa a rispettosa distanza e da lì colpire il nemico con armi leggere. Per fuggire (e autodifesa), Usopp utilizza le seguenti tecniche non ingannevoli: | |||
Makibishi Jigoku | L'inferno di Caltrop | Punte dell'inferno | Sparge spine sul cammino del nemico. Aiuta molto durante l'inseguimento. |
Rumore di Usopp | Rumore Usopp (Strillo) | Il rumore di Usopp | Questa tecnica utilizza una piccola tavola che Usopp raschia con le unghie, creando un suono stridulo assordante che ferma i nemici sul loro cammino. |
Incantesimo di Usopp | Incantesimo di Usopp | L'incantesimo di Usopp | Questa tecnica è progettata per demoralizzare l'avversario gridando situazioni spiacevoli o dolorose. La sua stessa immaginazione viene usata contro il nemico. |
UsoppAAaaaAAAaaaAA! | UsoppAAaaaAAAaaaAA! | UsoppAAaaaAAAaaaAA! | Per fuggire dal nemico attraverso gli alberi viene utilizzata una cintura, nella cui fibbia è incorporata una corda con un gancio. Purtroppo la corda non si stacca ed è impossibile sganciarsi dall'albero. |
Salto di Usopp | Salto di Usopp | Salto di Usopp | Un salto enorme viene effettuato utilizzando stivali con molle. |
Kaen Dama | Palla di fuoco | Palla Infuocata | Viene lanciata una piccola palla fiammeggiante che emette fiamme all'impatto. |
Kokkara Koko ha fatto Hairu na no Jutsu | Nessun incantesimo di inserimento | Attacco di chiusura | Dopo aver utilizzato l'attacco precedente, viene versato l'olio e viene creato un muro in fiamme per proteggersi dal nemico. |
Usop Boomerang | Usop Boomerang | Il boomerang di Usopp | Viene utilizzato un enorme boomerang che non ritorna. Per facilità di movimento, può essere piegato. |
Usop Skyrider | Usop Skyrider | Il paracadute di Usopp | Piccolo paracadute d'emergenza. Sfortunatamente non è solo piccolo, ma piccolo e non rallenta Usopp in volo. |
Cucinare
Luogo di nascita: Nord Blu
Frutto del diavolo: NO
Sanji è il cuoco dei Pirati di Cappello di Paglia. Questo è il motivo per cui tutti lo amano (specialmente Rufy).
Prima che Sanji arrivasse al Ristorante Baratier, buttava costantemente il cibo avanzato dai suoi piatti. Ma un incidente gli fece cambiare seriamente idea. La nave su cui Sanji prestava servizio come cuoco fu attaccata dai pirati, e poi improvvisamente una tempesta colpì entrambe le navi. Zef (il capitano della nave pirata) è riuscito a salvare Sanji dalla morte e ha trascinato il ragazzo sulla terra, un'isola che si erge sopra il mare.
Sull'isola non c'era vegetazione e, di conseguenza, nessun animale, solo nuda pietra. Era possibile scendere dall'isola per pescare, ma difficilmente risalire. Hanno rimasto del cibo. Zef ne prese la maggior parte per sé, lasciando a Sanji una piccola borsa, spiegando che era un bambino e aveva bisogno di meno cibo. Sanji sapeva come gestire il cibo: con una distribuzione adeguata sarebbe bastato per 2 settimane. Ma le navi non si avvicinarono all'isola. Dopo alcune settimane, la fame divenne insopportabile e un disperato Sanji decise di uccidere Zeff e di impossessarsi del suo cibo. Con sua sorpresa, dall'altra parte dell'isola lo aspettava una borsa intatta e a Zef mancava una gamba. C'era dell'oro nella borsa.
Rendendosi conto che Zeff gli aveva dato tutto il cibo e stava morendo di fame (e nel manga in realtà si mangiava una gamba), Sanji scoppiò in lacrime e giurò che se fossero stati salvati da quest'isola, avrebbe aiutato Zeff ad aprire un ristorante che avrebbe galleggiato sull'isola. il mare e nutrire coloro che erano rimasti a galleggiare senza cibo. Ben presto, Zef e Sanji furono prelevati da una nave di passaggio.
Dopo questo incidente, Sanji e Zeff aprono il ristorante Baratier, dove preparano i migliori piatti dell'East Blue. Anche se il cliente non ha soldi, ma è molto affamato, Sanji non rifiuta un pezzo di pane: sa meglio di altri cosa significa morire di fame in mezzo all'oceano infinito.
In battaglia Sanji combatte solo con le gambe, per non danneggiarsi le mani, che usa per preparare il cibo. La forza dei suoi colpi è così grande che può cambiare la struttura ossea del viso di una persona (come, ad esempio, nel caso di Duval).Sanji usa anche (ma molto raramente) un revolver o coltelli da cucina. Sanji è uno dei più forti della squadra di Cappello di Paglia. Leggermente inferiore in forza a Zoro, Sanji lo vede come un eterno rivale, anche se lo rispetta ancora moltissimo e apprezza la sua amicizia.
Sanji va pazzo per le donne. Presta particolare attenzione alle donne dell'equipaggio di Rufy: Nami, Vivi e Nico Robin.
Sanji è un forte fumatore. Raramente viene visto sullo schermo senza una sigaretta in bocca.
Molto spesso, mentre gli altri combattono i nemici, Sanji scompare da qualche parte per sabotare il nemico. È stato così, ad esempio, a Little Garden Island, a Skypiea, Enies Lobby.
Il sogno di Sanji è trovare All Blue, un luogo dove si riuniscono i pesci provenienti da tutti e quattro i mari. In questo modo può cucinare qualsiasi piatto del mondo.
Dato che il fotografo non ha rimosso il coperchio della fotocamera, la fotografia sul poster con la taglia in testa è stata disegnata a mano.
Dopo due anni di allenamento, Sanji ottenne i baffi e una piccola barba, e la sua frangia cominciò a coprirgli l'occhio destro. C'era anche un ricciolo sul sopracciglio di quello sinistro (e nella stessa direzione di quello destro). A causa del fatto che la formazione si è svolta sull'isola di Okam, desiderava molto il gentil sesso. Tanto che anche alla vista di una bella ragazza, il suo naso sanguina come una potente fontana, per cui Chopper deve sempre fare trasfusioni di sangue a Sanji. A questo proposito c'è un altro problema: Sanji ha il gruppo sanguigno IV più raro, quindi è difficile trovarlo per ricostituire le scorte. Inoltre, in 2 anni di addestramento, ha sviluppato una tecnica simile a quella utilizzata dagli agenti CP9 “Geppo” - che gli permette di staccarsi dall'aria e volare.
Il medico di bordo
Luogo di nascita: Rotta Maggiore, Regno dei Tamburi (ora Regno di Sakura)
Frutto del diavolo: Hito-Hito, Zoan. Ti permette di assumere la forma di una persona.
Chopper è il membro più piccolo e giovane dei Pirati di Cappello di Paglia ed è anche lui una renna. Grazie al frutto del diavolo Hito-Hito, mangiato da bambino, può assumere altre forme: una creatura umanoide o un piccolo cervo panciuto. Inoltre, Chopper capisce il linguaggio degli animali. Anche Chopper non sa come nascondersi; invece di nascondere il suo corpo e sbirciare dietro l'angolo, nasconde i suoi occhi.
Tuttavia, il frutto fa più male che bene a Chopper. Da bambino, poiché era diverso dagli altri, non venne accettato nel gregge. Nemmeno la gente lo accettò; solo il medico ciarlatano Khiruluk (Khilyuluk) ebbe pietà di lui; dopo averlo guarito, gli diede un nome e lo assunse come apprendista. Così ebbe inizio la vita reale di Chopper.
Più tardi, Hiruluk, sapendo che presto sarebbe morto, decise di proteggersi da Chopper e lo cacciò di casa. Chopper, avendo saputo che Hiruluk sta morendo, decide di trovare una medicina che possa curarlo. Presto trova una medicina del genere in un libro: un fungo speciale con un teschio e delle ossa incrociate in un angolo (e Hiruluk un tempo lo ha ispirato che il teschio e le ossa incrociate sono un "segno di convinzione". E che sotto questo segno l'impossibile può essere fatto). Dopo aver superato enormi difficoltà e riportato ferite gravi, prende comunque questo fungo e lo porta dal medico.
Il Dottore fu molto toccato da ciò che Chopper fece per lui, anche se sapeva che il fungo era mortale, lo mangiò comunque. Hiruluk idolatrava i pirati e la loro bandiera e infettava Chopper con il suo amore per loro, quindi quando vide un fungo e un simbolo familiare nel libro - un teschio e ossa incrociate - decise che questo era proprio ciò di cui aveva bisogno. Chopper ha appreso che il fungo non è una panacea per tutte le malattie, ma un veleno, solo dal Dr. Kurekha.
Il dottor Hiruluk aveva un sogno: far fiorire i ciliegi sull'isola ghiacciata (quando i fiori di ciliegio sbocciano, i petali dei suoi fiori iniziano a cadere), che, secondo lui, avrebbe dovuto curare tutte le malattie della gente di quest'isola, proprio come una volta lo curava. Trascorreva tutto il suo tempo libero dal trattare le persone su questo argomento. Per distruggere tutti i medici dell'isola, tranne i venti che erano al suo servizio, Wapol, un usurpatore locale, decise di attirare il medico in una trappola dicendo alla gente che i suoi medici erano malati terminali.
L'ingannato Hiruluk raggiunse il castello di Wapola, dove lo stavano già aspettando ed erano pronti ad ucciderlo. Tuttavia, Hiruluk, avendo saputo che si trattava di un trucco, disse che era contento che nessuno fosse malato e aggiunse che una persona non può essere uccisa da malattie, proiettili o addirittura veleno: una persona muore quando viene dimenticata. Dopo queste parole, lui stesso ha bevuto una certa pozione ed è esploso davanti a Chopper. Un Chopper infuriato si precipitò verso Wapol, ma fu fermato da Dalton, che ammise che l'usurpatore aveva torto e chiese a Chopper di non sacrificarsi.
Ritornando a Kureha, Chopper chiese di accoglierlo e di insegnargli l'arte della medicina. Sebbene non volesse farlo, soddisfò comunque la richiesta di Hiruluk e iniziò a insegnargli. Da quel momento in poi visse con Doctorina fino all'arrivo di Rufy.
Dopo due anni di allenamento, Chopper è cresciuto notevolmente (o meglio, ha assunto la forma di un cervo), e apparentemente ha scoperto nuove forme associate a Rumble Ball, e ha bisogno di Rumble Ball solo per una forma, può usare il resto senza di essa. Tuttavia, il suo personaggio è rimasto ingenuo come prima, quindi ha scambiato i falsi Cappelli di Paglia per il suo nakama.
Abilità del Frutto del Diavolo
Grazie all'azione del frutto hito-hito, Chopper ha acquisito la capacità di cambiare la forma del suo corpo e renderlo più simile a quello umano in diversi aspetti: la forma umana reale, il cervo e la forma ibrida chibi. Tuttavia, 6 anni di lavoro, esperimenti segreti del Dr. Kureha e un incidente hanno portato Chopper a sviluppare il farmaco miracoloso Rumble Ball. Palla rimbombante) - "palla da combattimento". Si tratta di una compressa sferica di colore giallo lucido, di circa 2 cm di diametro, che si consuma con la masticazione e che distorce l'effetto delle onde del feto - o, più semplicemente, dona a chi la indossa altre 4 forme, oltre a quelle già esistenti. Questo farmaco è molto apprezzato dagli esperti. Tuttavia, il suo uso eccessivo porta alla perdita di controllo sulle trasformazioni, e ben 3 compresse consumate entro 6 ore trasformano Chopper in un gigante mostruoso. Gli attacchi non hanno un nome specifico, a parte alcune tecniche legate al modulo.
Elenco dei moduli Chopper | |||
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Nome in giapponese (kanji) | In inglese | In russo | Caratteristiche della forma |
Forme originali date dal frutto | |||
L'Hito Hito no Mi ha dato a Chopper due forme aggiuntive oltre alla sua forma animale originale. Ogni forma ha le sue caratteristiche. | |||
脚力強化 | Punto di camminata | Forma ambulante | Chopper è nato in questa forma, in realtà la forma di un cervo. La velocità aumenta molto elevata rispetto ad altre forme. L'unica forma in crescita di Chopper nel corso della sua vita. Può parlare il linguaggio umano, ma nella sua forma è irritato dal fatto di essere scambiato per un animale domestico, e risalta il suo naso blu brillante, motivo per cui in realtà la mandria non lo ha accettato. |
頭脳強化 | Punto cerebrale | Forma ragionevole | La forma chibi in cui Chopper trascorre gran parte della sua vita. Il suo cervello funziona in modo più efficiente in questa forma, quindi lo risparmia per creare medicine e guarire se stesso. Piegando gli zoccoli anteriori in una cornice e cadendo in una sorta di stato di trance dopo aver mangiato Rumbleball, può usare l'abilità Mira. Scopo), con l'aiuto del quale individua e fissa il punto più vulnerabile del nemico, per poterlo poi colpire con tutta la sua forza. |
重量強化 | Punto Pesante | Forma severa | La vera forma umana di Chopper. Esteriormente, sembra una specie di "bigfoot", alto 2,5 metri, con la pelliccia sulla schiena, quindi la gente ha paura di lui e lo chiama "gorilla". Notevole anche il naso blu costante della renna. In questa forma, i muscoli delle braccia e delle gambe crescono in modo più drammatico, ma viene data meno preferenza all'intelletto. Un attacco notevole in questa forma è un pugno pesante alla testa. Gong pesante), che è in grado di fermare un nemico di medie dimensioni. |
Forme Chopper associate al farmaco | |||
Una droga Palla rimbombante ha dato a Chopper altri 4 moduli. Quando si utilizzano due compresse in 6 ore, il controllo sulle trasformazioni scompare e tre lo trasformano completamente in un mostro. | |||
飛力強化 | Punto di salto | Forma di salto | Questa forma è molto simile a Punto Pesante, ma le zampe rimangono come quelle di un cervo, sono fortemente tese, così come è teso il muso. Nella scheda non sono mostrate tecniche di combattimento, ma l'altezza e la lunghezza del salto aumentano in proporzione. La forma viene mostrata come protettiva piuttosto che combattiva. |
毛皮強化 | Punto di guardia | Forma protettiva | Un'altra forma protettiva di Chopper. Lui salva Punto cerebrale, ma la sua pelliccia cresce notevolmente, trasformandolo in una grossa palla densa con due zampe e una testa che sporge. In questa forma, Chopper può resistere alla maggior parte degli attacchi, ma può attaccare solo se stesso piegando le gambe e la testa sotto la pelliccia e rotolando verso il nemico come un'enorme pietra. |
腕力強化 | Punto del braccio | Forma della mano | Questa forma è simile Punto Pesante, ma i muscoli degli avambracci di Chopper si gonfiano notevolmente e lascia gli zoccoli al posto delle braccia. La forza del pugno in questa forma è così mostruosa, soprattutto nella zona colpita dagli zoccoli, che è in grado di abbattere anche un avversario ben protetto. La forma è piena di varie tecniche di percussione dello zoccolo. |
角強化 | Punto del corno | Forma cornuta | In questa forma, Chopper mantiene l'aspetto Punto di salto, tranne per il fatto che le sue mani si trasformano in quelle umane e sono ricoperte da molta pelliccia e, soprattutto, le sue corna crescono notevolmente di dimensioni. L'enfasi della forma è posta specificamente sulle corna e, poiché sia le dimensioni che l'acutezza delle corna sono aumentate, Chopper può lanciare i nemici in aria senza risparmiare alcuno sforzo. |
Mostro | |||
Tre palle rumorose accettate trasformano Chopper in un mostro. Questa forma è pericolosa sia per tutti intorno che per lo stesso Chopper. | |||
Nessun nome specifico dato | Punto Mostro | Mostro Chopper | Questa forma è una distorsione molto forte dell'effetto del frutto hito-hito. Unisce tutti i punti di forza delle forme. Esternamente, Monster Chopper sembra un mostro umanoide alto circa 7 metri, con lunghi capelli che pendono dalle spalle, con un muso notevolmente modificato (molto simile a un cervo, ma più spesso), corna biforcute, invece delle dita sulle mani - zoccoli cornei , e con tutto questo questo Mostro ha il potere Punto del braccio, in piedi Punto Pesante, gambe Punto di salto e, come detto sopra, lana Punto di guardia. Ma da Punto cerebrale non rimane Niente. Né l'intelligenza, né la ragione, inoltre, Chopper non ricorda nulla di ciò che ha fatto sotto forma di Mostro. Essenzialmente, il Mostro è solo una gigantesca e spericolata macchina per uccidere, ha una forza, una velocità e una difesa naturale mostruose - anche un ruggito del Mostro fa crollare il morale dei suoi nemici - ma, sfortunatamente, questa forma è letale per Chopper, poiché non ha determinati intervalli di tempo e consuma enormi quantità di energia, quindi Chopper può facilmente morire per sfinimento mentre è in forma di mostro. Tuttavia il frutto è ancora vulnerabile all’azione dell’acqua e dei minerali Pietra marina, quindi queste sostanze possono essere utilizzate per far uscire Chopper dalla sua furia. Dopo due anni di allenamento, è riuscito ad imparare a controllare completamente questa forma senza perdere la testa e senza usare 3 palle rumorose; gli basta masticarne una. |
Archeologo
Rufy: Mangerò un'insalata e diventerò la regina dei pirati!
Zoro: Tre spade? Di cosa stai parlando? Mi romperò i denti.
Il personaggio principale del manga e dell'anime "Snatch" è il capitano dei Pirati di Cappello di Paglia.
Aspetto
Non un ragazzo particolarmente alto con una corporatura snella ma muscolosa. I capelli sono neri, corti e arruffati; occhi spalancati, che guardano il mondo con curiosità; C'è una sottile striscia di cicatrice sotto l'occhio sinistro. Dopo l'attacco di Akainu nella battaglia di Marineford, ottenne un'altra enorme cicatrice a forma di croce al centro del petto. Al di fuori delle situazioni critiche, l'immagine è completata dal sorriso di un “idiota felice” da un orecchio all'altro.Vestiti: gilet rosso (arancione nell'arco di Thriller Bark, blu in Amazon Lily, giallo in Impel Down), sandali leggeri e pantaloncini blu (a volte neri o rossi) al ginocchio. L'immutato cappello di paglia trasandato, regalatogli da Shanks, che lui, a sua volta, ha ricevuto da Roger, con un nastro rosso è il suo unico valore materiale e mantiene il suo legittimo posto sulla sua testa o dietro le sue spalle. Dietro il nastro del cappello di Arabasta c'era la tessera della biblioteca di Portgas D. Ace. Dopo due anni di allenamento, Rufy ha ottenuto una cintura gialla e una maglietta rossa invece del gilet.
Storia
La storia tace su come Rufy abbia trascorso esattamente i primi anni della sua vita e abbia incontrato Shanks. Tuttavia, resta il fatto che il pirata dai capelli rossi ha ispirato Rufy a diventare un pirata e a cercare One Piece. E la cicatrice sotto l'occhio di Rufy gli ricorda che nella prima infanzia il ragazzo si è ferito e quasi si è tagliato un occhio, cercando di dimostrare a Shanks che era già un uomo. Inoltre, Shanks una volta salvò la vita del piccolo Rufy sacrificando il suo braccio sinistro. Non sorprende che all'età di sette anni Rufy abbia trovato un idolo che gli ha regalato lo stesso cappello di paglia. Il povero nonno marino Monkey D. Garp non poteva nemmeno immaginare che lo spietato addestramento alla sopravvivenza nelle montagne e nelle giungle che aveva organizzato per suo nipote avrebbe sviluppato una notevole resistenza nel futuro pirata.Non appena il ragazzo compì 17 anni, salì su una barca, caricò accanto a sé una specie di bandiera pirata e partì in splendido isolamento per l'oceano aperto, per nulla preoccupato del fatto che se fosse successo qualcosa sarebbe andato a fondo con un'ascia. La fortuna però premiò l'insolente, tanto che in breve tempo riuscì a mettere insieme una ciurma di pirati, a procurarsi una nave, a imbarcarsi sulla Rotta Maggiore e a guadagnarsi ormai una taglia piuttosto grossa sulla sua testa.
Carattere
Ingenuamente entusiasta - quando non ci sono problemi particolari, stupidamente altruista - quando la vita o la libertà dei nakama (compagni) sono minacciate. Nonostante Rufy spesso si comporti in modo più che stupido, in situazioni che richiedono l'intervento del capitano, prende le uniche decisioni corrette. In generale, Rufy ha un intuito molto sviluppato (ad esempio, individua sempre il più forte tra i suoi avversari e lo sceglie come suo avversario). Reagisce facilmente e naturalmente al ridicolo, praticamente senza arrabbiarsi. Persistente fino alla fine, fiducioso in se stesso e nella squadra. E semplicemente: crede nelle persone, crede nelle persone. Ma se i suoi compagni o Shanks dal cappello di paglia sono in pericolo mortale, può uccidere.Abitudini
Rufy ha molte abitudini illogiche. Al di fuori del combattimento, non ascolta chi lo circonda, spesso si distrae e si allontana dall'essenza della questione, e può anche, senza una ragione apparente, addormentarsi proprio nel bel mezzo di una conversazione. Se progetta qualcosa, lo farà; il livello di incoscienza e stranezza del desiderio non lo disturba. Ama sedersi sulla prua della nave, mangiare carne in quantità illimitata, bere non meglio specificate bevande alcoliche con il suo nakama e cercare una dozzina di avventure per il suo cappello di paglia.Poteri e abilità
La maggior parte degli attacchi di Rufy sono basati sul potere del Frutto del Diavolo. Poiché da bambino mangiò inavvertitamente Gomu-Gomu, diventò un “uomo di gomma”. Può allungare qualsiasi parte del corpo e deviare proiettili, palle di cannone e altre armi da fuoco. Dopo aver incontrato Magellano a Impel Down, ottenne l'immunità ai veleni. Durante due anni di allenamento con Rayleigh, imparò ad usare tutti i tipi di volontà. Dopo essere tornato nell'arcipelago, Sabaody è riuscito a sconfiggere il pacifista con un colpo solo.Mugiwara Rufy è un famoso pirata e il protagonista principale del manga e dell'anime One Piece. Suo padre è il capo dell'Esercito Rivoluzionario del Drago e suo nonno è il vice ammiraglio Garp. Ma l'elenco dei parenti leggendari non finisce qui. I suoi fratellastri sono Firefist Ace e Sabo. Ace era uno dei "figli" del leggendario yonko Barbabianca, e Sabo è il secondo uomo più potente dell'Esercito Rivoluzionario.
Il sogno del pirata
Il sogno di Rufy è diventare il re dei pirati trovando il leggendario tesoro One Piece, che prima solo l'ex re dei pirati Gol D. Roger poteva raggiungere. Mugiwara aspira a questo titolo perché crede che lo aiuterà a diventare la persona più libera. Una delle sue caratteristiche è che ha mangiato Gomu Gomu ed è diventato un uomo di gomma.
Potere e fama
Rufy è il capitano e fondatore dei Pirati di Cappello di Paglia. È anche considerato uno dei tre combattenti più forti della sua squadra. A causa delle sue azioni spericolate e audaci, Rufy è una delle "Undici Supernove", pirati esordienti che hanno una taglia sulla testa di oltre 100 milioni di pance prima di oltrepassare la Linea Rossa. Dopo una serie di eventi, la ricompensa per il Capitano Cappello di Paglia è aumentata a un miliardo e mezzo, che è la ricompensa più grande conosciuta.
Luffio ottenne la sua enorme popolarità grazie ai suoi frequenti scontri con gli Shichibukai e i Marines. Le sue azioni sono spesso considerate crimini, che rappresentano un'enorme minaccia per l'intero governo mondiale.
Divenne molto famoso per la sua forza, follia e incoscienza quando, dopo i fatti di Enies Lobby, decise di invadere suo fratello per poi lanciarsi nella battaglia di Marineford. Mugiwara Rufy è famoso per essere l'unico pirata che è riuscito a passare attraverso tre importanti installazioni governative ed è ancora sopravvissuto. Inoltre, le sue frequenti proteste contro i Nobili Mondiali lo hanno reso uno dei criminali più ricercati.
Che cosa sembra?
Sapete perché Rufy si chiama Cappello di Paglia? Tutto grazie al suo cappello di paglia permanente, che gli è stato regalato da bambino da uno degli yonko, Shanks dai capelli rossi. Shanks ereditò questo cappello da Gol D. Roger, con il quale il giovane pirata navigò in ciurma.
Lo stile di abbigliamento di Rufy è molto simile a quello di Shanks. Il futuro Re dei Pirati preferisce pantaloncini corti, sandali leggeri e un gilet. Indossa anche una larga cintura gialla. Sotto l'occhio sinistro sono visibili due cicatrici, ricevute da una collisione con un mostro marino. I capelli sono neri e sempre arruffati.
Durante la battaglia di Marineford, Rufy fu gravemente ferito da Akainu, lasciandolo con una grande cicatrice a forma di croce sul petto. Sembra solo magro, ma in realtà i suoi muscoli sono molto forti e sviluppati.
L'abbigliamento di Rufy rimane praticamente invariato, a differenza del resto della ciurma. Il suo stile cambia solo a seconda del clima dell'isola su cui si trova attualmente. Il suo cappello è sempre permanente.
Chi c'è nella sua squadra?
La squadra completa di Rufy di Cappello di Paglia è:
Il cacciatore di pirati Roronoa Zoro;
Nami la ladra di gatti;
Dio Usop;
Sanji Vinsmoke della Gamba Nera;
Il figlio del diavolo, Nico Robin;
Amante dello zucchero filato Tony Tony Chopper;
Iron Man Franky;
Re dell'anima Brook;
Cavaliere del Mare Jimbei;
La Thousand Sunny è la nave dell'equipaggio.
Rufy reclutò gradualmente il suo equipaggio, scegliendo i membri per le loro qualità uniche non tanto in termini di forza ma di carattere. Ciascuno dei Cappelli di Paglia ha un obiettivo nella vita che vuole perseguire. Ad esempio, Nami vuole disegnare una mappa del mondo intero; Robin vuole leggere tutti i paneglifi e apprendere la "vera" storia del mondo; Zoro vuole diventare il miglior spadaccino del mondo; Brooke vuole mantenere la promessa fatta al suo ex compagno di squadra e attraversare a nuoto l'intera Rotta Maggiore.
Anche se l'equipaggio è spesso deluso dalle azioni immature e impulsive del capitano, si fida di lui incondizionatamente. La squadra è molto preoccupata per il proprio capitano, soprattutto quando rischia ancora una volta la vita. Rufy ha influenzato notevolmente ciascuno di loro. Spesso dubitavano delle loro decisioni o azioni, ma il loro capitano era sempre lì e pronto a sostenerli. Lo spirito di nakama è molto forte tra i Cappelli di Paglia, grazie al quale riescono sempre a far fronte a qualsiasi difficoltà.
Le alleanze di Rufy
Il futuro re dei pirati riesce sempre a mangiare bene, ad addormentarsi a qualsiasi ora, a sconfiggere qualsiasi nemico che gli impedisca di diventare il re dei pirati e anche a fare amicizia. Il carisma, il cuore aperto e la gentilezza di Rufy spesso trasformavano i suoi nemici in amici leali e devoti.
Durante lo scontro contro Donquixote Doflamingo su Dress Rose, la ciurma di Rufy salvò molte vite, sia cittadini comuni che altre ciurme di pirati che erano venute a combattere per avere l'opportunità di ottenere il Frutto del Diavolo che apparteneva al Pugno di Fuoco.
In segno di gratitudine per il loro salvataggio, questi pirati si uniscono nella flotta di Cappello di Paglia di Rufy, promettendo di venire sempre in suo aiuto quando lo chiama. Rufy è considerato il leader non ufficiale, poiché non ha mai condiviso una tazza di sakè con i capitani delle ciurme dei pirati.
Carattere unico
Una delle caratteristiche di Rufy di Cappello di Paglia è che spesso può ammirare le varie abilità uniche sia degli amici che dei nemici. Le sue grida di "Cool!" e le stelle negli occhi possono essere indirizzate sia alle tecniche dei suoi nakama che alle abilità dei suoi nemici.
In One Piece, Rufy di Cappello di Paglia ha una grande ossessione per vari tipi di armature. Non appena vede almeno un'armatura, prova sicuramente a provarla su se stesso. Rufy ha una lingua tagliente e spesso riesce a insultare i suoi nemici, il più delle volte sottolineandone le caratteristiche fisiche. lo chiamava “porri” ed Enel “lobi delle orecchie”.
Rufy è completamente incapace di mentire. Spiegherà rapidamente tutto quello che sa, senza nemmeno pensare alle conseguenze che potrebbe portare.
I personaggi principali dell'opera sono la ciurma dei pirati di Cappello di Paglia. (Giapponese: 麦わら海賊団 Mugiwara Kaizokudan, anche la squadra di Cappello di Paglia (Giapponese: 麦わらの一味 Mugiwara no Ichimi) ) . Il capitano e fondatore della squadra è il personaggio principale Monkey D. Luffy. Nel corso della storia, riunisce altri membri della squadra, in modo che includa anche: un combattente con tre spade, un navigatore, un artigliere e inventore, un cuoco e un maestro di calci, una renna dottore antropomorfa, un archeologo, un cyborg e un carpentiere navale e uno scheletro musicista vivente.
"Cappello di Paglia" Monkey D. Rufy(giapponese: モンキー・D・ルフィ Scimmia: Dee: Ruthie, Inglese Monkey D. Luffy) - il personaggio principale dell'opera, capitano della squadra. Da bambino mangiava il frutto Gomma-Gomma, diventando un “uomo di gomma”. Il sogno di Rufy è diventare il re dei pirati.
Rufy è cresciuto nel piccolo villaggio di Fusha nel Mare Orientale. Gli ha salvato la vita da bambino. Ha regalato a Rufy un cappello di paglia, dal quale il personaggio principale non si è più separato da allora. Rufy è stato allevato da suo nonno, Vice Ammiraglio dei Marines. All'età di 17 anni, Rufy intraprende un viaggio per realizzare il suo sogno. La ricompensa per la sua cattura è di 500 milioni di Belli (capitolo manga 801, episodio anime 746).
Doppiato da Mayumi Tanaka.((ancora|Roreno Zoro)
"Cacciatore di pirati" Roreno Zoro(giapponese: ロロノア・ゾロ Roronoa Joro, Inglese Roronoa Zoro)
Uno spadaccino che usa tre spade in battaglia, una delle quali tiene tra i denti. Soffre di cretinismo topografico.
Fin dall'infanzia è stato impegnato nella scherma, ma ha sempre perso contro Kuina, la figlia del proprietario del dojo in cui si è allenato. Quando Kuina morì, Zoro giurò di diventare il più grande spadaccino del mondo. Per fare questo ritiene necessario vincere, ma nel corso della storia diventa suo allievo. La ricompensa per la sua cattura è di 320 milioni di Belli (capitolo manga 801, episodio anime 746).
Doppiato da Kazuya NakaiIl navigatore della squadra di Cappello di Paglia. Riconosce e analizza i più piccoli cambiamenti del tempo. È anche un'eccellente borseggiatrice. Sogna di disegnare una mappa del mondo intero. Ama i soldi e i mandarini. Nel corso degli episodi, Nami combatte con l'aiuto di un bastone diviso in tre sezioni. Usopp in seguito le regala una nuova versione di quest'arma in grado di controllare il tempo, chiamata Weather Staff. (giapponese: 天候棒 Kurima Takuto) . Durante 2 estati di formazione sono stato sull'isola celeste "Weather", dove l'attività principale era studiare le condizioni meteorologiche e aiutare le persone bisognose dei loro servizi. Come risultato dell'addestramento, ha migliorato la sua arma, rendendola più forte. È stata doppiata da Akemi Okamura. La ricompensa per la sua cattura è di 66 milioni di Belli (capitolo manga 801, episodio anime 746).
"Dio" Usopp(giapponese: ウソップ Usopp, Inglese Usopp è un bugiardo, un artigliere e un autoproclamato vice-capitano. Le armi principali di Usopp sono una fionda e varie bombe. È un buon inventore che ha realizzato molti meccanismi.
Doppiato da Chikao Otsuka.Squadra
"Il Re Oscuro" Silvers Rayleigh (Giapponese) シルバーズ・レイリー Shirubazu Reiri:) - primo ufficiale sulla nave del re dei pirati. Dopo lo scioglimento della squadra, si stabilisce nell'arcipelago Sabaody, dove riveste le navi con una resina speciale che permette loro di viaggiare sott'acqua. Ha insegnato a Rufy come controllare la Volontà e ha migliorato la nave della ciurma di Cappello di Paglia.
- Doppiato da: Keiichi Sonobe
Inoltre, durante il lavoro sono comparsi altri membri della squadra di Roger: Croco, guardiano del faro all'ingresso della Rotta Maggiore, che si prendeva cura dell'enorme balena Laboon, era il medico di bordo dell'Oro Jackson. Servivano solo come mozzi e, all'inizio della storia, diventavano capitani delle proprie squadre.
Quattro Imperatori dei Mari
Quattro Imperatori dei Mari (giapponese: 四皇 Yonko:) - questi sono i pirati più potenti della seconda metà della Rotta Maggiore. Mantengono le forze politiche della regione in equilibrio con i Grandi Corsari e i Marines. Questo gruppo è composto da Kaido "Rosso", "Cento Bestie". (giapponese: カイドー Kaido:) e "Grande Mamma" Charlotte Linlin. Dopo la morte di Barbabianca e grazie al potere che gli venne tolto, il maresciallo D. Teach “Barbanera” divenne il nuovo imperatore dei mari.
Charlotte Linlin
Charlotte Linlin (Giapponese) シャーロット・リンリン Xia:rotto Rinrin) , conosciuto anche come "Grande mamma". Uno dei quattro imperatori dei mari. Ha una grande flotta e una propria fortezza nel Nuovo Mondo. Ama moltissimo i dolci e protegge diverse isole dove vengono prodotti tutti i tipi di dolci. In rappresaglia per aver protetto le isole, sono obbligati a fornirle diverse tonnellate di dolciumi. Una di queste isole è l'Isola degli Uomini-Pesce, che le produce caramelle. Se i termini dell'accordo non vengono rispettati, i pirati di mamma distruggono l'isola.
Membri importanti dei pirati di Big Mom: membro della tribù dei Gambelunghe Tamago(giapponese: タマゴ Tamago) soprannominato "Barone Tamago", E Pekoms E Bobina
Shanks
Doppiato da Shuichi Ikeda.Shanks (giapponese: シャンクス Syankusu) , soprannominato Canne "rosse". (Giapponese) 「赤髪のシャンクス」 Akagami no Shankusu) - Capitano dei Pirati Rossi e uno dei Quattro Imperatori dei Mari. Ex membro della squadra. All'inizio del lavoro, Shanks ha perso il braccio sinistro mentre salvava un bambino di sette anni e ha lasciato al ragazzo il suo cappello di paglia preferito, dal quale non si è mai separato. Spadaccino esperto. Ha una volontà molto forte (giapponese: 「覇気」 cachi) . Dopo una breve conversazione, pose fine alla guerra e prese i corpi di Barbabianca e Asso per seppellirli secondo la tradizione.
A causa dei postumi di una sbornia, a volte non sei di buon umore. La taglia sulla testa è sconosciuta. Il primo membro della squadra di Shanks fu Ben Beckmann (giapponese: ベン・ベックマン Ben Bakkuman) , che non si separa da un fucile e da una sigaretta e, secondo l'autore, è il più alto tra tutti i personaggi Un pezzo. La sua squadra comprende anche Fortunato Ru (giapponese: ラッキー・ルウ Rakki: Ruu) , un uomo grasso che mastica costantemente qualcosa; Yasopp (giapponese: ヤソップ Yasoppu) , cecchino e padre di talento, nonché "novizio" Stella del rock (giapponese: ロックスター Rokkusuta:) .
Edoardo Newgate
“Anche dopo la morte, il suo corpo ha continuato a resistere. Pur avendo perso parte della testa, continuava a distruggere i suoi avversari con la stessa forza distruttiva. Potrebbe davvero essere definito un “Mostro”. In questa battaglia ricevette 267 coltellate, 152 proiettili e 46 palle di cannone. Ma su questa schiena orgogliosa, in tutta la sua vita da pirata, non ha ricevuto una sola ferita durante la fuga!
Squadra
I Pirati di Barbabianca sono divisi in 16 divisioni di cento persone, ciascuna delle quali è comandata da un subordinato di alto rango di Barbabianca. La prima divisione è comandata da "Fenice" Marco (giapponese: マルコ Maruko) , che ha mangiato un frutto del diavolo e ha la capacità di autoguarigione di una fenice, e ha anche Volontà.
Il comandante della seconda divisione era il fratello di Rufy, figlio di , che possedeva l'abilità del frutto Fiamma-Fiamma di provocare e controllare il fuoco. La taglia sulla sua testa è di 550.000.000 di Belli. Il suo vero nome - Gol D. Ace. Ha perseguito Teach per l'omicidio del comandante della 4a divisione, ma è stato catturato dal governo, imprigionato a Impel Down e condannato all'esecuzione. Fu salvato dagli sforzi dei pirati, ma morì quasi immediatamente mentre proteggeva Rufy. È stato doppiato da Furukawa Toshio.
Il comandante della terza divisione è Joz (giapponese: ジョズ) per soprannome "Diamante" Jozu (Giapponese) 「ダイヤモンド・ジョズ」 Daiyamondo Jozu) , che ha ricevuto perché può trasformare qualsiasi parte del suo corpo in un diamante. La quarta divisione era comandata dall'assassinato Barbanera Paglia.
I nomi degli altri comandanti sono: Vista "Lama dei fiori"., Blamenko, Rakuyo, Namul, Blenheim, Curiel, Kingdew, Haruta, Atmosfera "Toro d'Acqua"., Velocità Jill, Fossa E iso.
Alleati
Gli alleati di Barbabianca sono molti capitani "Nuovo mondo", i più famosi sono "Cavaliere zingaro" A casa, "Signore del tuono" McGuy, Fratelli Decalvani,Skvard "Il Ragno Profondo", Oz il giovane, "Strega del ghiaccio" Whitey Bay, Elmi, Ramba, Delaquahi e Bizar
Marshall D. Teach
Doppiato da Otsuka AkioMarshall "Barbanera" (giapponese: 黒ひげ Kurohige) D. Teach inizialmente prestò servizio sotto Barbabianca, ma per il bene di possedere il Frutto del Diavolo Oscurità-Oscurità, uccise un compagno e fu costretto a lasciare la squadra. Dopo la sua cattura, Ace ricevette lo status di Gran Corsaro, ma in seguito seguì Rufy a Impel Down e liberò i prigionieri più pericolosi della prigione per unirsi al suo equipaggio, per poi abbandonare lo status.
Insieme alla sua squadra, uccise Barbabianca e prese le abilità del suo frutto, diventando la prima persona a ricevere contemporaneamente le abilità di due frutti. Il primo frutto, il frutto Oscurità-Oscurità, ti permette di controllare l'oscurità e la gravità, il secondo, il frutto Rumble-Rumble, ti permette di creare onde d'urto distruttive.
La squadra di Barbanera include l'artigliere "Supersonic" Van Auger, timoniere "Campione" Gesù Burgess, medico di bordo "Angelo della Morte" Dottore Q e navigatore Lafitte. Dopo l'attacco a Impel Down, a lui si unirono dei pirati i cui registri furono cancellati e perfino il fatto della loro esistenza fu nascosto: "Rain" Shillew, ex direttore di Impel Down incarcerato per abusi sui prigionieri, "The Mighty Drunkard" Colpo di Vasco, "Corazzata" Lupo di San Juan, "Cacciatore della Luna Crescente" Caterina Devon e "Despota" Avalo Pizarro.
Grandi Corsari
Grandi Corsari (Giapponese: 王下七武海 Shichibukai, Sette Grandi Corsari)- questi sono sette pirati con i quali il governo mondiale ha stipulato un accordo. In cambio della rimozione della ricompensa per la loro cattura, i pirati si impegnano ad attaccare solo altri pirati e a donare il decimo del bottino al Governo Mondiale. Nonostante il numero esiguo di Grandi Corsari, ognuno di loro aveva ottenuto ricompense impressionanti per la propria cattura in passato ed erano pirati pericolosi. La loro principale area operativa è la Rotta Maggiore.
I Grandi Corsari includono:
- "Occhi di falco" (Giapponese: 鷹の目 Taka no Mae) Dracul Mihawk- Lo spadaccino più forte del mondo, chiamato il "mostro dei mostri". Inoltre, per due anni è stato mentore di uno dei protagonisti, Roronoa Zoro, insegnandogli a maneggiare una spada.
- "L'imperatrice pirata" (Giapponese: 海賊女帝 Kaizoku Jo:tei) ; "Principessa serpente" (Giapponese: 蛇姫 Hebihime) Boa Hancock- da bambina fu rapita e venduta come schiava all'aristocrazia mondiale. È stata salvata dall'eroe uomo-pesce Fisher Tiger e in seguito è stata in grado di prendere il trono di Amazon Lily. Più di una volta ha aiutato Rufy, di cui era innamorata, e lo ha salvato. Possiede il potere del frutto dell'Amore-Amore, che ti permette di trasformare le persone in pietra.
Durante lo svolgimento dell'opera furono Grandi Corsari, ma in seguito persero questo titolo:
- Gekko Moriya- Grazie al frutto, Shadow-Shadow ha la capacità di controllare le ombre. Per qualche tempo radunò un esercito di zombi, ma fu sconfitto dall'equipaggio di Rufy. La sua nave, la Thriller Bark, è la più grande del mondo dell'opera: al suo interno può stare un'intera isola. Dopo la guerra con Barbabianca, Doflamingo tentò di ucciderlo, sostenendo che il governo non aveva più bisogno di lui, ma Moria riuscì a scappare.
11 supernovae
Gli 11 pirati principianti che arrivarono su Sabaody quasi nello stesso momento, la cui taglia ammonta a più di 100 milioni di bellis, sono chiamati collettivamente le “11 Supernovae”:
Marino
Marino (Giapponese: 海軍 Kaigun) - la principale forza navale del governo mondiale nella lotta contro i pirati. I Marines dispongono di enormi risorse umane e materiali. Le basi marine si trovano in tutto il mondo, ma l'attenzione principale è sulla Rotta Maggiore. Tuttavia, va notato che nella seconda metà della Rotta Maggiore, nel Nuovo Mondo, la flotta ha molte meno capacità di controllare e combattere i pirati. Lì, la forza e l'autorità principali sono i quattro Yonko.
Il comandante in capo della guardia lo era "Budda" Sengoku, possiede il mitico zoan hito-hito, un modello di Daibutsu, che gli permette di trasformarsi in un Buddha e creare potenti onde d'urto. Dopo la battaglia di Marineford, si dimise perché non poteva più tollerare le azioni del governo mondiale.
Vengono considerati gli ammiragli più forti della Guardia "Fagiano blu" Kuzan, direttore del ghiaccio, "Cane Scarlatto" Sakazuki(doppiato da Tachiki Fumihiko), i cui poteri del Magma-Magma Fruit gli permettono di controllare il magma, e Borsalino “Primate Giallo”.(doppiato da Unsho Ishizuka), grazie al frutto Glitter Glitter, controlla le particelle di luce. In seguito alle dimissioni del Comandante in Capo, Sakazuki e Kuzan litigarono per la sua posizione, portando il primo a diventare il nuovo Comandante in Capo e il secondo a dimettersi. Come si è scoperto nell'arco di Dressrosa, il posto di Kuzan è stato preso da un nuovo ammiraglio, "Tigre Viola" Isshoè un vecchio cieco con una cicatrice a forma di croce su entrambi gli occhi che ha la capacità del frutto del diavolo di controllare la gravità ed evocare meteoriti.
Il "pugno" di Monkey D. Garp- Vice Ammiraglio ed eroe dei Marines, che combatté contro il Re dei Pirati più di una volta. Il padre del rivoluzionario e il nonno del protagonista. Dopo la guerra con Belous, si dimise, mantenendo il suo grado, e ritornò nell'East Blue.
Fumatore(dall'inglese fumatore - fumatore) - capitano e successivamente vice ammiraglio della pattuglia. Ha il potere del frutto Fumo-Fumo. Insegue Rufy fin dall'inizio dell'avventura, da Loguetown. Fuma sempre due sigarette. È stato doppiato da: Matsuo Ginjo > Oba Mahito. Smoker è accompagnato dalla sua squadra: "Cell Man" Hina, Capitano della marina e sergente, poi capitano Tashigi, una ragazza goffa che si è posta l'obiettivo di prendere tutte le famose spade dalle mani di coloro che le avrebbero usate per i propri scopi. Per questo motivo Roronoa viene inseguita da Zoro, che possiede tre di queste spade.
Kobe- un giovane che prestò servizio come mozzo su una nave nell'East Blue, e fu poi salvato da Rufy e si unì ai Marines. Insieme a Helmeppo, figlio di Caperang Morgan, si ritrovò sotto il comando del Vice Ammiraglio Garp. Durante la battaglia con Barbabianca, la Volontà del Contemplatore di Koby si risvegliò.
Cyperpol
Cyperpol (giapponese: サイファーポール Saifa Poru, Inglese Cipherpol) lett. - "Cipher-Pol"- un'organizzazione controllata solo dal governo mondiale e impegnata principalmente nei suoi "affari sporchi", ricorrendo spesso a metodi illegali. È diviso in 8 gruppi, designati CP1-CP8, e c'è anche un segreto, il nono Cyperpol - CP9 e inoltre c'è anche il gruppo Cyperpol più forte che lavora direttamente sotto il comando della Nobiltà Mondiale - CP0 “Aegis”.
Prima che la squadra di Rufy li sconfiggesse, il nono cyperpole includeva:
- Spandam, capo del CP9, nonostante una posizione così elevata, è molto debole e in battaglia fa affidamento solo sulla sua spada, dotata del potere del frutto zoan che lo trasforma in un elefante.
- Rob Lucci, il membro più forte di Cyperpol di sempre, che possiede il potere del frutto Zoan Leopardo;
- Kaku, ex falegname in Water7, possiede il potere del Frutto della Giraffa Zoan, un forte spadaccino;
- Dzyabura, che ha mangiato uno zoan di tipo lupo, il terzo più potente in CP9;
- Bruno, avendo la capacità di un frutto di aprire porte ovunque che conducono a un sottospazio invisibile;
- Kumadori, uno strano ragazzo che si comporta come un attore di teatro ma usa i suoi capelli e il bastone Bo in battaglia;
- Fukuro, un maestro degli omicidi nascosti che ama chiacchierare, si associa a un gufo;
- Kalifa, che ha la capacità del frutto del diavolo di "lavare via" il potere da tutto ciò che tocca o che rimane intrappolato nella sua schiuma. Combatte principalmente con i piedi o con una corda chiodata.
- Nerone, era in lizza per unirsi al CP9, ma fu ucciso da Rob Lucci perché debole.
Va notato che ogni membro del CP9 tranne Spandam è esperto nell'arte marziale Rokushiki ( tradotto dal giapponese. "Sei stili") che conferisce loro forza, durata e velocità sovrumane.
Le identità dei membri del CP0 "Aegis" non sono state ancora rivelate, si sa solo che questo è il gruppo più forte tra il resto del Cyperpol, anche rispetto al CP9.
Enies Lobby
Isola della Giustizia e quartier generale del CP9. Si trova su un'isola diurna ed è un'importante struttura del Governo Mondiale. A questo proposito, la sua sicurezza è garantita da 10.000 soldati. È stato distrutto dopo il Buster Call. Attraverso i Cancelli della Giustizia è collegato a Impel Down e Marineford.
Rivoluzionari
Al governo mondiale si oppone un'organizzazione di rivoluzionari guidata da Monkey D. Drago, figlio di un vice ammiraglio e padre di Monkey D. Rufy e suo secondo in comando Bahamut Blaze.
Tra i suoi sostenitori c'è un travestito Emporio Ivankov, che aspettava che i rivoluzionari agissero ad Impel Down, ma ha fatto uscire i suoi sostenitori per aiutare Rufy; Inazuma, l'amico più intimo di Ivankov e, in passato, uno dei Grandi Corsari. Temporaneamente durante il salto temporale (per 2 anni) - Nico Robin. E fratello di Portgas D. Ace e Monkey D. Luffy - Sabo.
Altri
Pirati Clown Buggy
Buggy "Pagliaccio". era un mozzo sulla nave, ma in seguito radunò il suo equipaggio. Pirata perdente. All'inizio della storia, la squadra composta da Rufy, Zoro e Nami gli ha impedito di conquistare la città. Successivamente fu catturato dai Marines e imprigionato a Impel Down, da dove fu salvato da Rufy. Possiede la capacità del frutto del diavolo Delhi-Delhi di dividere il suo corpo in parti e controllarle.
Alvida (giapponese: アルビダ Arubida) Iron Club è stato il primo avversario sconfitto da Rufy e il capitano della sua stessa ciurma. Dopo la sua sconfitta, mangiò il frutto Slip-Slide, trasformandosi in una bellezza, e si unì ai Pirati di Buggy per catturare Rufy.
Pirati dei gatti neri (Capitano Kuro)
I Pirati del Gatto Nero compaiono all'inizio dei lavori sulla loro isola natale
Monkey D. Rufyè un pirata e il personaggio principale dell'anime e del manga One Piece. È il figlio del comandante dell'esercito rivoluzionario Dragon, nipote del famoso vice ammiraglio della marina Garp e fratellastro del defunto "Fire Fist" Ace e Sabo. Il suo sogno è diventare il Re dei Pirati trovando il leggendario tesoro lasciato dal Re dei Pirati Gol D. Roger. Crede che diventare il Re dei Pirati lo renderà l'uomo più libero del mondo. Ha mangiato il frutto del diavolo Gomu Gomu.
In qualità di fondatore e capitano dei Pirati di Cappello di Paglia, Rufy è il primo membro dell'equipaggio, nonché uno dei tre combattenti più forti. Ha una reputazione mondiale per aver causato problemi agli Shichibukai e ai Marines, commettendo crimini e azioni che rappresentano un'enorme minaccia per il governo mondiale.
Divenne noto per la sua incoscienza e persino per un certo grado di follia dopo l'incidente di Enies Lobby, l'invasione di Impel Down e la sua partecipazione alla battaglia di Marineford. È famoso per essere l'unico pirata che non solo è riuscito a entrare in tutti e tre gli edifici governativi più importanti, ma è anche riuscito a uscirne vivo. Questo, oltre al fatto di aver colpito il Tenryubito conoscendo tutte le possibili conseguenze, e la sua eredità, hanno assicurato a Rufy il soprannome di "potenzialmente pericoloso".
Prima di arrivare all'Arcipelago Sabaody, Rufy aveva una taglia di 300.000.000 ed era uno degli undici pirati principianti (le "Undici Supernove") con taglie di oltre 100.000.000 a raggiungere la Linea Rossa. Dopo il salto temporale, la taglia sulla testa di Rufy è diventata 400.000.000, come dichiarato da "Fake Luffy" e confermato da Pacifista. Più tardi, quando l'equipaggio scende sull'Isola degli Uomini-Pesce, Hody Jones mostra anche il volantino delle taglie di Rufy, su cui è scritta la sua nuova taglia.
Aspetto
Rufy è ben riconoscibile dal suo insolito cappello di paglia (che gli ha dato il soprannome di "Cappello di Paglia Rufy"), che gli è stato regalato da bambino dal famoso pirata "Capelli Rossi" Shanks, che a sua volta lo ha ricevuto da Gol D. Roger . Il suo stile di abbigliamento consiste solitamente in pantaloncini corti blu, un gilet rosso e sandali. Rufy ha una cicatrice sotto l'occhio sinistro con due punti di sutura (se l'è procurata nel primo capitolo quando si è pugnalato per dimostrare il suo coraggio a Shanks) e corti capelli neri. Fu gravemente ferito da Akainu nella battaglia di Marineford, lasciando una cicatrice a forma di X sul petto. Anche se appare molto magro sotto la maglietta, i suoi muscoli sono molto ben sviluppati, come dimostrato in molte battaglie. Inoltre, prima del salto temporale, Rufy era piuttosto basso rispetto alla maggior parte degli altri personaggi della storia.
Dopo il salto temporale
Dopo due anni, non è cambiato molto, Rufy indossa un cardigan aperto a maniche lunghe con quattro bottoni, che rivela una cicatrice a forma di X che copre gran parte del suo petto, ricevuta dall'Ammiraglio Akainu, e una cintura gialla legata intorno alla vita, quasi identico a quello di Gol, D. Roger. È cresciuto un po' e, grazie agli allenamenti, è diventato più muscoloso. Ciò può essere visto dal fatto che il suo collo è diventato più spesso e i suoi deltoidi e muscoli pettorali sono diventati più definiti.
Roronoa Zoro
Roronoa Zoro- pirata, ex cacciatore di taglie e uno dei principali protagonisti Un pezzo.
È stato il primo ad unirsi alla ciurma di Cappello di Paglia ed è attualmente il membro più pericoloso della ciurma dopo Rufy. A causa della sua grande fama come spadaccino che usa Santoryu e della sua enorme forza, alcuni credono che dovrebbe essere lui il vero capitano. Di conseguenza, hanno iniziato a chiamarlo primo ufficiale. Zoro è uno dei tre membri più forti della ciurma e sogna di diventare il più grande spadaccino del mondo. È anche uno dei pirati chiamati "Undici Supernove", pirati principianti che hanno raggiunto la Linea Rossa, con una taglia di oltre 100.000.000 sulle loro teste. La sua ricompensa attuale
120,000,000.
Aspetto
Zoro è un giovane di statura media, con muscoli ben sviluppati e pelle leggermente abbronzata. La sua caratteristica distintiva sono le tre katane sospese all'haramaki sul lato destro, che gli permettono di estrarre facilmente la spada con la mano sinistra. Ha tre orecchini pendenti d'oro nell'orecchio sinistro. Ha anche una bandana nera, che si lega alla mano e si mette in testa solo nelle battaglie con avversari seri.
Il corpo di Zoro è completamente ricoperto di cicatrici dovute a numerose battaglie. Le più notevoli sono la cicatrice dalla spalla sinistra alla coscia destra lasciata da Mihawk durante il loro incontro a Baratie, in cui Zoro perse, così come le cicatrici sulle caviglie ricevute durante i suoi disperati tentativi di liberarsi dalla candela gigante creata da Mr. 3 nel Giardinetto (Zoro volevo tagliarmi le gambe). Dopo il salto temporale, ha un'altra cicatrice sull'occhio sinistro, causata da un metodo inspiegabile.
Un'altra caratteristica di Zoro sono i suoi corti capelli verdi, per cui Sanji spesso lo prende in giro. Testa-erba O Marimo(Nome giapponese per un tipo di alghe rotonde).
Come la maggior parte degli uomini della squadra, Zoro indossa lo stesso vestito per gran parte della storia, che consiste in pantaloni neri infilati in stivali neri, una camicia bianca con tre bottoni sul colletto e un haramaki verde. Di tanto in tanto cambia la sua tradizionale uniforme, ma per lo più si limita a indossare solo una maglietta.
Dopo il salto temporale
Dopo il salto temporale di due anni, Zoro appare con una nuova cicatrice sull'occhio sinistro, che presumibilmente ora è cieco, poiché è sempre chiuso. Lo spadaccino cominciò a sembrare più muscoloso, il suo collo divenne molto più spesso e lui stesso divenne un po' più alto, alla stessa altezza di Robin. Ora indossa una veste verde scuro aperta, legata intorno alla vita con una cintura rossa che tiene le sue spade, e la stessa bandana nera intorno alla spalla sinistra. Non indossa più una maglietta e il suo haramaki verde è visibile da sotto la veste.
Noi
Noi- un pirata e navigatore dei Pirati di Cappello di Paglia. È diventata ufficialmente il terzo membro dell'equipaggio e il secondo a unirsi all'equipaggio dopo la sconfitta di Arlong da parte di Rufy. Durante l'arco narrativo di Baratie, lascia temporaneamente la squadra, ma ritorna alla fine dell'arco narrativo di Arlong dopo che il suo passato e le sue vere intenzioni sono stati rivelati. La sua taglia attuale è di 16.000.000.
Aspetto
Nami è una ragazza giovane e snella di statura media con capelli rossi e occhi castano chiaro. Molte persone la considerano molto attraente o addirittura bella. Sulla sua spalla sinistra c'è un tatuaggio blu (nero nel manga) di una girandola stilizzata e un mandarino (un riferimento a Bell-mère e Genzo), che le è stato dato al posto del segno che denota la sua appartenenza ai Pirati di Arlong.
Durante il viaggio, il suo corpo si sviluppa molto rapidamente (anche se molto probabilmente ciò è dovuto a un cambiamento nel suo stile di disegno). Il suo stile di abbigliamento e la sua acconciatura cambiano molto spesso. Molte delle sue magliette hanno slogan di quattro lettere come "MODE", "GOLD" o "EVIL", simili al "MACE" sulla maglietta di Bell-mère. Sul polso sinistro indossa una Log Pose, che le è stata assegnata come navigatrice, e un braccialetto d'oro donatole da Nojiko. Dopo l'arco narrativo di Arlong, Nami iniziò spesso a cambiare vestiti durante ogni arco narrativo e di solito il loro attributo distintivo erano due anelli ai lati dei pantaloni o delle gonne. Le sue scarpe sono i suoi caratteristici sandali da gladiatore arancioni con il tacco alto. Indossa una forma diversa di tacchi in ogni arco e non sembrano influenzare la sua camminata o corsa.
Dopo il salto temporale
Negli ultimi due anni, i capelli di Nami sono cresciuti molto lunghi, arrivando fino alla parte bassa della schiena. Il suo seno è diventato più grande e più rotondo, come quello di Robin, e le curve del suo corpo e la figura a clessidra sono diventate più pronunciate. Stranamente, il suo viso cominciò a sembrare più giovane: i suoi occhi divennero più grandi (ora si vedono le iridi) e si posizionarono leggermente più in basso sul viso, anche se ciò potrebbe essere dovuto allo sviluppo dello stile artistico dell'autrice. È anche diventata più alta, poiché ora sembra essere solo leggermente più bassa di Robin (anche se entrambi indossano i tacchi alti).
Usopp
Usopp- cecchino nella squadra di Cappello di Paglia. Quando apparve per la prima volta, venne spesso scherzosamente chiamato il "Bugiardo" dei Cappelli di Paglia. È il quarto membro dell'equipaggio, il terzo ad unirsi a Rufy e il terzo a tornare nell'equipaggio alla fine archi Post Enies Lobby. La ricompensa è data Sogekinga- il suo alter ego.
Aspetto
Per gran parte della storia, Usop è un adolescente magro e abbronzato con capelli neri e ricci e un lungo naso, apparentemente un'allusione a Pinocchio, il ragazzo di legno della storia che aveva un naso simile che si allungava dopo aver mentito. Di solito indossa una bandana a scacchi giallo scuro, un braccialetto a strisce bianche e blu sul braccio sinistro e speciali occhiali da cecchino (ha anche un paio di semplici occhiali rettangolari che indossa in situazioni in cui non ha i suoi occhiali da cecchino, come ad esempio quando ha incontrato per la prima volta i Cappelli di Paglia o quando i suoi occhiali da cecchino sono stati rubati da Mister 2), una tuta marrone con una cintura bianca e senza maglietta sotto (anche se indossava una maglietta verde scuro nell'arco di Skypiea). Porta anche una borsa gialla in cui conserva tutti i suoi strumenti e gadget. Usopp ha ereditato il suo famoso naso da sua madre, mentre il resto dei tratti del viso somigliano a suo padre. Durante la separazione della squadra, dopo essere atterrato nella foresta della gola, Usopp aumentò di peso.
Dopo il salto di due anni, Usopp ha perso peso e si è fatto crescere i capelli. Ha anche sviluppato i muscoli. Usopp ora indossa un nuovo paio di occhiali intorno al collo (i suoi occhiali da cecchino non sono mostrati) e cuffie protettive per l'udito sulle orecchie. Si è fatto crescere una piccola barba e un cappello da sole bianco in testa. Indossa un nuovo paio di pantaloni gialli gonfi con bretelle rosse e stivali. La sua vecchia borsa gialla è stata sostituita con una rossa, ma indossa ancora una fascia blu e bianca sul polso sinistro.
Oda afferma che l'animale di Usopp è un armadillo, il suo colore è giallo e il suo odore è polvere da sparo.
Sanji
Sanji- Cuoco dei Pirati di Cappello di Paglia. Tutti lo amano per questo. È il quinto membro dell'equipaggio, il quarto ad unirsi a Rufy.
Storia
Sanji è nato nel North Blue ed è il primo della squadra a non provenire dall'East Blue. Lo incontriamo per la prima volta al Baratie Floating Restaurant. Prima che Sanji arrivasse al ristorante Baratie, buttava costantemente il cibo avanzato dai suoi piatti. Ma un incidente gli fece cambiare seriamente idea. La nave su cui Sanji prestava servizio come cuoco fu attaccata dai pirati, e poi improvvisamente una tempesta colpì entrambe le navi. Zef (il capitano della nave pirata) è riuscito a salvare Sanji dalla morte e ha trascinato il ragazzo sulla terra, un'isola che si erge sopra il mare. Sull'isola non c'era vegetazione e, di conseguenza, nessun animale: solo nuda pietra. Era possibile scendere dall'isola per pescare, ma difficilmente risalire. Hanno rimasto del cibo. Zef ne prese la maggior parte per sé, lasciando a Sanji una piccola borsa, spiegando che era un bambino e aveva bisogno di meno cibo. Sanji sapeva come gestire il cibo; se distribuito correttamente, sarebbe durato 2 settimane. Ma le navi non si avvicinarono all'isola. Dopo alcune settimane, la fame divenne insopportabile e un disperato Sanji decise di uccidere Zeff e di impossessarsi del suo cibo. Con sua sorpresa, dall'altra parte dell'isola lo aspettava una borsa intatta e a Zef mancava una gamba. C'era dell'oro nella borsa. Rendendosi conto che Zeff gli aveva dato tutto il cibo e stava morendo di fame (e nel manga in realtà si mangiava una gamba), Sanji scoppiò in lacrime e giurò che se fossero stati salvati da quest'isola, avrebbe aiutato Zeff ad aprire un ristorante che avrebbe galleggiato sull'isola. il mare e nutrire coloro che erano rimasti a galleggiare senza cibo. Ben presto, Zef e Sanji furono prelevati da una nave di passaggio. Dopo questo incidente, Sanji e Zeff aprono il ristorante Baratie, dove preparano i migliori piatti dell'East Blue. Anche se il cliente non ha soldi, ma è molto affamato, Sanji non rifiuta un pezzo di pane: sa meglio di chiunque altro cosa significa morire di fame in mezzo all'oceano infinito.
Forza e abilità
In battaglia Sanji combatte solo con le gambe, per non danneggiarsi le mani, che usa per preparare il cibo. La forza dei suoi colpi è così grande che può cambiare la struttura ossea del viso di una persona (come, ad esempio, nel caso di Duval). Sanji è uno dei più forti della squadra di Cappello di Paglia.
Personalità
Leggermente inferiore in forza a Zoro, Sanji lo vede come un eterno rivale, anche se lo rispetta ancora moltissimo e apprezza la sua amicizia. Sanji non può resistere alle bellezze. Presta particolare attenzione alle donne dell'equipaggio di Rufy: Nami, Vivi e Nico Robin. Inoltre non può fare del male alle ragazze, come è stato mostrato nell'arco narrativo di Enies Lobby durante il suo combattimento con Kalifa. Sanji è un forte fumatore. Raramente viene visto sullo schermo senza una sigaretta in bocca. Molto spesso, mentre gli altri combattono i nemici, Sanji scompare da qualche parte per sabotare il nemico. È stato così, ad esempio, a Little Garden Island, a Skypiea, Enies Lobby.
Tony Tony Chopper
Tony Tony Chopper- Il dottore dei Pirati di Cappello di Paglia. La renna che mangiò il frutto del diavolo Hito Hito no Mi. Nato sull'Isola del Drum, è quindi l'unico membro della squadra di Cappello di Paglia nato sulla Rotta Maggiore. È il sesto membro dell'equipaggio e il quinto ad unirsi. Chopper è il membro più piccolo e giovane dei Pirati di Cappello di Paglia, ed è anche quello del nord.
Storia
Da bambino, poiché era diverso dagli altri, non fu accettato nel branco di renne. Nemmeno la gente lo accettava, perché somigliava a Bigfoot. Solo il medico ciarlatano Khiryuluk ebbe pietà di lui; dopo averlo guarito, gli diede un nome e lo assunse come “allievo”.
Più tardi, Khiryuluk, sapendo che presto sarebbe morto, decise di proteggersi da Chopper e lo cacciò di casa. Chopper, avendo saputo che Khiryuluk sta morendo, decide di trovare una medicina che possa curarlo. Presto trova una medicina del genere in un libro: un fungo speciale con un teschio e delle ossa incrociate in un angolo (e Khiryuluk un tempo lo ha ispirato che il teschio e le ossa incrociate sono un "segno di convinzione". E che sotto questo segno l'impossibile può essere fatto). Dopo aver superato enormi difficoltà e riportato ferite gravi, prende comunque questo fungo e lo porta dal medico.
Il Dottore fu molto toccato da ciò che Chopper fece per lui, anche se sapeva che il fungo era mortale, lo mangiò comunque. Khiryuluk idolatrava i pirati e la loro bandiera e infettava Chopper con il suo amore per loro, quindi quando vide un fungo e un simbolo familiare nel libro - un teschio e ossa incrociate - decise che questo era proprio ciò di cui aveva bisogno. Chopper ha appreso che il fungo non è una panacea per tutte le malattie, ma un veleno, solo dal Dr. Kurekha.
Il dottor Khiryuluk aveva un sogno: far fiorire i sakura sull'isola ghiacciata (quando i ciliegi sbocciano, i petali dei suoi fiori iniziano a cadere), che, secondo lui, dovrebbe curare tutte le malattie della gente di quest'isola, proprio come una volta lo guarì. Trascorreva tutto il suo tempo libero dal trattare le persone su questo argomento. Per distruggere tutti i medici dell'isola, tranne i venti che erano al suo servizio, Wapol, il re dittatore locale, decise di attirare il medico in una trappola dicendo alla gente che i suoi medici erano malati terminali.
L'ingannato Khiryuluk raggiunse il castello di Wapola, dove lo stavano già aspettando ed erano pronti ad ucciderlo. Tuttavia, Khiryuluk, avendo appreso che si trattava di un trucco, ha detto che era contento che nessuno fosse malato e ha aggiunto che le malattie, i proiettili o persino il veleno non possono uccidere una persona: una persona muore quando viene dimenticata. Dopo queste parole, lui stesso ha bevuto una certa pozione ed è esploso davanti a Chopper. Un Chopper infuriato si precipitò verso Wapol, ma fu fermato da Dalton, che ammise che l'usurpatore aveva torto e chiese a Chopper di non sacrificarsi.
Ritornando a Kureha, Chopper chiese di accoglierlo e di insegnargli l'arte della medicina. Anche se non voleva farlo, ha comunque soddisfatto la richiesta di Khiryuluk e ha iniziato a insegnargli.
Dopo che Rufy e il suo equipaggio sono apparsi sull'Isola di Drum. Chopper inizialmente aveva paura di loro (Rufy e Sanji) poiché stavano cercando di catturarlo e cucinare la sua carne di cervo. Tuttavia, poco dopo la vittoria di Rufy a Wapol e quando Rufy difese la bandiera dei pirati sulla Torre del Palazzo, Chopper iniziò a cambiare il suo atteggiamento nei loro confronti. Dopo l'offerta di Rufy di unirsi alla squadra di Cappello di Paglia, all'inizio, come tutte le volte precedenti, gli è stato rifiutato. L’ultima volta che ha rifiutato si è spiegato così: “Non è possibile, siamo troppo diversi… Non posso essere amico della gente. Sono un mostro, ma non sono un uomo... quindi sono venuto qui solo per ringraziarti. Grazie... per avermi offerto... Ma resterò qui. Se ti manco, vieni a trovarmi qualche volta.” Al che Rufy rispose: "Stai zitto e vieni con noi." Dopo un invito così inaspettato, Chopper accettò e divenne uno dei pirati di Cappello di Paglia.
Dopo aver mandato i Cappelli di Paglia al largo dell'Isola di Drum, il dottor Kureha, apprendendo che Chopper faceva parte dell'equipaggio di un uomo con la lettera D iniziale, disse: "Sembra che il mio cervo abbia seguito un uomo pericoloso".
Dopo due anni di allenamento, Chopper è diventato un po' più alto. Le corna diventarono più grandi e la pelliccia più lunga. Inoltre, ha scoperto nuove forme associate a Rumble Ball. Tuttavia, il suo personaggio è rimasto ingenuo come prima, quindi ha scambiato i falsi Cappelli di Paglia per il suo nakama.
Nico Robin
Nico Robin- Archeologo in Pirati di Cappello di Paglia. Viene presentata per la prima volta nel manga come vicepresidente di Byzantine Works, con lo pseudonimo di "Miss All Sunday". È la sesta ad unirsi a Rufy, il settimo membro dell'equipaggio. Il suo frutto del diavolo è Hana Hana, che permette a Robin di far crescere qualsiasi parte del corpo sulla superficie di qualsiasi oggetto. È originaria del West Blue.
Aspetto
Nico Robin è una donna alta, snella, esteriormente molto attraente. Capelli neri appena sotto le spalle. Robin è molto simile a sua madre, tranne che per il colore dei capelli e lo stile dei vestiti. Come Nami, le piace cambiare spesso i vestiti. Nico Robin preferisce indossare abiti piuttosto scollati di colore scuro (nero o viola) e spesso preferisce uno stile country.
È cambiata parecchio negli ultimi due anni. I suoi capelli sono diventati più lunghi e ora li porta pettinati all'indietro. Per quanto riguarda i vestiti, ho preferito una gonna lunga rosa e una camicetta blu scuro con scollatura. A differenza di Nami, che preferisce i sandali, Robin indossa le scarpe più spesso. Gli occhiali da sole marroni sono diventati un nuovo accessorio permanente.
È alta 188 cm, il che la rende il terzo membro più alto della squadra di Cappello di Paglia, dopo Brook e Frankie. Dopo il salto temporale, nel volume 69 delle SBS, Oda dice che le misurazioni di Robin sono 100-60-90 (Nuovo Mondo).
Frankie
Frankie- Carpentiere navale dei Pirati di Cappello di Paglia. È un cyborg di 36 anni di Water 7, la sua terra natale è South Blue. È apparso nella storia come il leader del Franky Clan, un gruppo di demolitori di navi. Il suo vero nome- Cutty Flam (カティ・フラム Kati Furamu ? , Inglese Cutty Flam), ma lo abbandona e vive sotto uno pseudonimo per nascondere la sua identità su richiesta di Iceberg. Inizialmente è stato presentato come antagonista dei Cappelli di Paglia in Water 7, ma sotto la pressione delle circostanze è diventato un alleato. È l'ottavo membro dell'equipaggio e il settimo ad unirsi a Rufy. È anche il secondo "cattivo" della squadra (il primo è Nico Robin). Costruttore di vari "gadget militari" (motocicletta, carro armato, ecc.) sulla nave South Sunny.
Aspetto
A causa delle sue modifiche personali e della vita da cacciatore di taglie e delinquente di strada, Franky sembra essere un livido alto più di un metro e ottanta ed è il secondo membro più alto della squadra. I suoi avambracci sono più grandi dei suoi bicipiti. I suoi capelli sono azzurri e ha tatuaggi di stelle blu sulle braccia. Di solito è vestito con un costume da bagno, motivo per cui gli estranei lo considerano e lo chiamano un pervertito, e con una camicia sbottonata con i colori dei pappagalli. Porta una grande catena d'oro al collo e occhiali scuri in testa, che si abbassa sugli occhi solo in caso di grave pericolo. Il suo volto è stato bruciato durante l'esplosione del laboratorio di Vegapunk. Secondo l'autore di One Piece Eiichiro Oda, Franky assomiglia soprattutto a un toro, odora di cola ed è di colore blu.
Dopo il salto temporale, Frankie viene mostrato con un taglio di capelli corto e in seguito si scopre che ha i capelli controllabili e può cambiare stili diversi contemporaneamente premendo il naso in non più di tre secondi. Anche le sue spalle, il busto e le braccia sono molto più grandi di prima, e con braccia appuntite che sembrano quasi robotiche in apparenza, ma ha anche dimostrato che all'interno delle sue enormi braccia, mantiene ancora la sua dimensione reale. Ha sostituito i suoi gomiti con grandi anelli blu, le sue spalle con una grande palla rossa e un'articolazione con la scritta "BF-37" impressa su di essi. Si era dotato di queste nuove funzionalità di aggiornamento negli ultimi due anni, ma il loro vero potenziale e le loro capacità non erano ancora state completamente mostrate.
Brooke
Brook è un musicista eccellente, sa suonare quasi tutti gli strumenti, ma molto spesso lo si vede suonare il violino o suonare il pianoforte. La sua canzone preferita è "Binks' Sake", veniva spesso cantata dai Pirati di Rumba, e al loro capitano e Laboon piaceva molto. Brook porta con sé l'ultima esecuzione di questa canzone dei Rumba Pirates registrata su Tone Dial (si tratta di un Sound Shell della Sky Island acquistato da Brook su una nave mercantile) per riprodurla a Laboon. Può addormentare i suoi nemici con la sua musica.
Brook è anche un eccellente spadaccino; il suo bastone contiene una lama, che brandisce abilmente utilizzando il suo stile personale di colpi "ritardati". Ha abilità uniche per lo scheletro: ad esempio, il latte lo guarisce completamente e guarisce le fratture, secondo le sue parole, "grazie al calcio", e può anche correre sull'acqua grazie al suo peso leggero.
Dopo il salto temporale, ha scoperto altre abilità del suo frutto. Nel corso di due anni, Brook imparò a lasciare il suo corpo e viaggiare come uno spirito ed eseguire attacchi di ghiaccio. Si è scoperto anche che è diventato invulnerabile finché le sue ossa non sono state distrutte.
Sfondo
Ho mangiato il frutto Yomi Yomi no Mi. Prima della sua morte, Brook era un musicista dei Rumba Pirates, dove c'era un intero ensemble di pirati. Pieni di speranza, entrarono nella Rotta Maggiore, afferrando accidentalmente un cucciolo di balena, Laboon, che era arrivato da loro. Promettendo a Laboon che presto avrebbero attraversato la Rotta Maggiore e sarebbero scesi dall'altra parte della montagna, lasciarono la balena alle porte del pericoloso oceano. Tuttavia, i loro piani non erano destinati a realizzarsi: prima la malattia portò via il loro capitano e Brook prese il suo posto, e poi il resto della squadra morì in battaglia. Sono passati circa 50 anni da allora, Brook, vagando da solo sulla sua nave fantasma nel Triangolo Florian, incontrò Gekko Moria sull'isola galleggiante di Thriller Bark, dove perse la sua ombra e da allora non riuscì più a lasciare le nebbie del triangolo, poiché sarebbe scomparso sotto la luce del sole. Tuttavia, quando Rufy e i Cappelli di Paglia sconfissero Moriah e restituirono la sua ombra, Brook non fu più scoraggiato dal mantenere la sua promessa a Laboon. Dopo essersi unito all'equipaggio di Rufy, Brook ha intenzione di aggirare la Rotta Maggiore e, come promesso, scendere a Laboon dall'altra parte della Reverse Mountain.
Vivi Nefertari
Vivi Nefertari(ex Miss Wednesday - nome in codice in Barocco Works) - principessa del regno di Arabasta. È la figlia di Nefertari Cobra e Nefertari Titi. In battaglia usa un taglierino per pavoni. Ha un colore di capelli insolito (blu azzurro) e ha anche un animale: Karoo. Karoo è una grande anatra su cui Vivi viaggia spesso. Per molto tempo lei, insieme al suo tutore Igaram, ha spiato l'organizzazione Barocco Works, guidata dal coccodrillo Shichibukai, che mangiava il frutto suna suna no mi. Ma sono stati comunque rivelati da Mr. 5 e Miss Valentine. Vivi lasciò il regno a causa del fatto che in esso iniziò una ribellione, creata da Crocodile. Quando seppe che Vivi era la principessa di Arabasta (a quel punto lei lo aveva già tradito raccontando la verità ai Cappelli di Paglia), decise di distruggere Arabasta e costruire lì il regno dei suoi sogni. Decide di farlo con l'aiuto di un enorme cannone, di cui Vivi ha sentito parlare solo dalle labbra di Crocodile.
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